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<wikipediaより>
セガエイジス2500シリーズ(SEGA AGES 2500シリーズ)とは、セガの過去の名作を2500円(税抜)の廉価版ソフトとしてプレイステーション2で発売するシリーズである。当初はSIMPLEシリーズで廉価版ソフトのノウハウを持つD3パブリッシャーとセガの合弁企業であるスリーディー・エイジスから発売していたが、Vol.16以降はセガからの発売となっている。



趣味のセガエイジス2500ご紹介シリーズ第1回は、セガの誇る名作RPG「ファンタシースター」を現代風にリメイクした「ファンタシースター generation:1」です。




<概要>
・セガの名作SF RPG「ファンタシースター」の(当時)16年ぶりのフルリメイク作品
・女性主人公アリサの復讐を始まりとした、星をまたいで冒険する壮大な物語
・シリーズ伝統のキャラクター「ルツ」も登場
・当時話題を集めた「グリグリ動く3Dダンジョン」、「ダンジョンの中で開店するケーキ屋さん」など完全再現!w
・地上のエンカウント率が非常に高い


記念すべきセガエイジス2500シリーズ第一弾にして、セガの看板RPG「ファンタシースター」のリメイク作品です。
オリジナルの発売は、セガがまだハード屋をやっていた1987年。自社ハード「セガマークⅢ/マスターシステム」用のSF RPGとして発売され、当時としては目新しいSFをテーマとしたRPG、そしてぬるぬる動く3Dダンジョンが大きな話題となりました。




キャラクター監修・パッケージイラストを「ファンタシースターオンライン」のソニックチームが担当し、見た目はPSO風を目指したのがうかがい知れます。
アリサ可愛いっすなあ。女の子が主人公、というのも当時としては目新しかったですが、ソニックチームデザインのキャラクターは、大変洗練されていて美麗です。まあ、このキービジュアルと、実際の本編でのアニメ絵では大きな差があるのも事実なんですが(^_^;)




さて、本編ですが、基本的にはオーソドックスなジャパニーズRPGのスタイルを踏襲しています。
街中や、フィールドは2D移動で、やたらとエンカウント率が高いのが特徴(*_*;
ただ、一部のボス戦以外は逃げることがほぼできるので、必要のない戦闘は極力避けることも可能。
また、比較的地上の敵は硬い割に経験値が少なく、むしろ逃げること推奨という趣すらあります。



戦闘は、オリジナルが所謂コマンド戦闘だったのに対し、リメイク版はパーティーの後ろ姿を表示し、攻撃時アニメーションする「ファンタシースターⅡ」風の画面構成です。テンポは比較的良くて、アニメーションが苦痛ということはあまりない・・・かな。アリサやミャウなどの二刀流ができるキャラと、一撃が大きいタイロンのようなキャラで小気味良く戦闘を行えます。

戦闘のコマンドとして、1.たたかう、2.逃げる、3.AUTOの選択肢が最初にあるのですが、3.AUTOにしても1ターン全キャラが殴る、という固定行動を1ターン繰り返すだけで、次のターン時に再度同じ選択肢を選びなおす必要があり、あんまりオートじゃないです(^_^;)




ダンジョンは3Dで、移動は伝統のぬるぬるアニメーションで移動できます!・・・が、まあ、これも今となってはそれほど珍しいものでもないので、感動はないかも。
と、いうのも、本作のダンジョンはすべてポリゴン+テクスチャ。。。スプライト絵がヌルヌル動いた昔とは技術が違いますので、しょうがないというかなんというか。

3Dダンジョンといっても、洞窟ばかりじゃなくてしっかり建物内もありますので閉鎖的な印象はあまりないかな?
ちなみに、「アトラス」という有料アイテムを使用することで、100歩分オートマッピング機能を使用することができるので、3Dダンジョンは苦手で・・・という人(まあ、俺のことだけど)にも安心です。




かなりエンカウント率の高い地上と違い、ダンジョン内はエンカウントが低め、且つ敵キャラの強さと経験値のバランスがいいので、地上では逃げて、地下で稼ぐ、というのがこのゲームにおいては非常に効率がいいです。
なので、あまり経験値稼ぎの必要はなく、サクサク進行することが可能です。
全体を通して、非常にオーソドックスなRPGとしてまとまっていて、古き良き迷作を味わいたい、でも昔のグラフィックはちょっと・・・という人には、うってつけなのではないでしょうか。

ただ、今回久々にやってみて思ったのは、あまりにもフラグ管理がきつすぎて、街の誰かの話を聞き逃すだけでも一切イベントが進行せず、話が止まってしまうのはどうかと思いました。
例えば、町の人と会話することでダンジョンにボスが現れるフラグが立つイベントでは、1回だけじゃなく、2回3回と話しかけて、同じ事しか言わなくなって初めて次に移る、という癖を身につけるようにしないと、即効で積んでしまう恐れあり。一生ボスがでないという事態も考えられます。(フラグ立てればちゃんと出ますが、そのフラグがどこにあるのかわかりにくすぎるのも特徴です・・・幸いにも、町の人口自体がそれほど多くないので、総当たりで望めば突破口はつかめますが)

オリジナルの発売から、復刻版のメガドライブ版、セガサターン版コレクション、PS2フルリメイク版、PS2版コレクションと、Ⅱと並んで最もよく発売されている初代ファンタシースターですが、フルリメイクとして世に出ているのはこれだけですし、やる価値はあると思います。
オリジナルで美しさで話題になったサウンドは、好みはあるでしょうがよくアレンジされており、当時のファンも不満はあれどもそこそこ楽しめるかと。
攻略サイトを見ながらプレイすれば、割合サクサクいけると思いますので、機会があればぜひプレイしてみてはいかがでしょうか。


<攻略サイト>
Generation Phantasy(更新終了)
うえぽんのゲームランド(generation:1の攻略サイトではありませんが、初代の攻略ページのマップなどは、ほぼ共通ですので非常に役に立ちます)




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ゲーム関連の雑誌だと、当たり前のようにゲーム画面の写真が出ているけれど、あれってどうやって撮ってるんだろう?昔からそういう疑問があって。

以前、某電撃系の雑誌でライターにファンレターを書いたことがあって、一度お返事を頂いたのだけど、そこに昔は直撮りで撮影してたけど、今は機械でボタン押すと自動でプリントアウトされるようになってすごく楽になった云々書いてあった記憶があったわけです。

当時は、へ~さすがプロはいろんな機械があるんだなあ~と思ったもんですが、あれから10年以上時は経過して、自分でもゲームの画面を所謂スクリーンショット的に保存したいと思うようになり、長年どうやったそれを実現できるのか、と思って調べてたのです。もちろん安価でね。

それと、できればパソコンのモニターでゲームしたい、という願望もあったのです。
箱は公式としてVGAアダプタとかもでていますけど、他の機種とかは、やっぱりサード製の機械を使わざるを得ないし。あ、でも最近はモニタにもHDMI端子とかついているので問題ないのか。

じゃあ、PS2で。超現役なのです。我が家的に。
と、いうわけで調べた結果、ここに行き着く。


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PS2で一般的に最高画質であるのは、D端子接続だと思われますが、それよりは落ちるものの、普通のビデオ端子(黄白赤)よりも美麗なS端子に対応してて、ボードタイプでないビデオキャプチャが3000円以下というのはけっこういけてると思います。
付属のArcsoftのshowbizDVD2というのが、ものすごいいらない子なので、フリーのアマレコTVなんかを使用すると、USB接続でPS2がPC画面で、しかもウインドウ表示で遊べてしまうわけです。

アマレコTVの機能に依存する形になりますが、スクリーンショット機能やビデオ録画機能ももちろんアリ。
実質3000円以下から始められる実況生活・・・というのも、可能なのかもしれないです(やってないからよくわかりませんが)。
ただ、WIN7の64bit環境だと、音が出なかったりするバグがでやすいため、きっちりここで対処方が記載されてるので、チェックのこと。

ちなみに、スクショですが、こんな感じで撮れます。



なかなか普通に撮れてますよね。
ちなみに、デフォルトではbmpですが、jpgなどにも対応してますので安心です。
あまり動画を撮る趣味はないので、スクショとPS2をPCと環境を統一する、という意味ではいいアイテムですので、同じようなものを求めている人には、是非おすすめしたいところです。



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届いたー。

早速プレイ中だけど、3やODSTからめちゃめちゃグラフィック進歩していて笑ったw
これはすごいわ。

ただ、なんでかマルチプレイの鯖に繋がらず・・・
特に障害情報も出ていないようなのだけど・・・どうして??

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取り上げといて何なんですけど、昔からダンジョンRPGとは縁がなく、古くはポートピア連続殺人事件の地下迷宮で迷って以来の苦手意識が根強く、所謂ウィズ系といわれる「ダンジョンRPG」は自分にとって鬼門の1つとなっておりました。
とはいえ、最近のダンジョン系は根強いファンと新規獲得のための新設設計のものが増えてきていて、オートマッピングなんかは当たり前で、遊びやすくさせる数々の要素が満載だったりします。

で、今回取り上げる迷宮クロスブラッドリローデッドですけど、そんなダンジョンRPGを作り続けてきたEXP「チームMURAMASA」の作品になります。
主にPCでジェネレーションエクスシリーズを手がけてきたメーカーで、Xbox360での発売は、「円卓の生徒」に続き2作品目。
もちろんこちらもダンジョンRPGで、箱をお持ちの方は体験版も配信されているので、ぜひプレイしてみて欲しいところですが、基本的に「ああ、これ元PCのゲームだな」って思ってしまう、よくも悪くもマシンスペックを要求しない地味な(失礼)作りでいながら、いろいろプレイしやすい配慮の行き届いた、けれどもスルメのような味わいを持つ作品です。国産RPGがあまり多くないXbox360においては貴重なタイトルですよね。

実際、販売本数もそれほど多くはなかったようですが、メーカー的には採算はとれたようで、無事二作目の発表となったわけです。

前降り長くなりましたが、現在そんな第二作目である「迷宮クロスブラッドリローデッド」では、応援キャンペーンを実施中です。よくあるバナー貼付けタイプです。公式サイトで登録して、好きなバナーを自サイトに貼りつけるだけ!!簡単ですね。


こんな感じのバナーです(・∀・)

で、当ブログも箱好きの1ユーザーとして、本作を応援することにしました!せっかくなので、前作を探し中&今作もやってみようかと!!順番逆だろ!といわれそうですが、とりあえず「結婚から始める恋愛」のごとく、プレイする前から作品を応援するというひどい展開ですが、迷宮クロスブラッドリローデッド!盛り上げて行きましょう!!

<参考>

【通好みゲームメーカー 会社案内 Vol.1】『迷宮クロスブラッド』はチームムラマサの集大成!?(電撃Xbox360)





・・・さっさと前作プレイしてみます(;・∀・)












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今回から、ネタがないとき用に週末雑記としていたものを不定期雑記として緩くお送りします。
まあ、あれだ。よくあるニュース拾い読みですね(ぉ

PC用ソフト『久遠の絆 再臨詔 フルボイス版』が12月22日に発売決定! 新妻の万葉、天野先輩と保健室で……なドラマCDが同梱(電撃オンライン)
『久遠の絆 再臨詔 フルボイス版』
フルボイス版の登場で、来月発売のPSP版の空気感が半端ない件。
追加要素は、ORIGINからキャスト一新、クリア後のおまけシナリオ「残念な儀式編」一本追加、など。
ORIGINで書きなおしたCGは基本使い回しで、内容はPS2版再臨詔準拠とのこと。
おまけシナリオ一本とドラマCD同梱を追加といえるのかは別として、何れにしてもキャスト次第かなって。ORIGIN版は、あれはあれで好きなんだけどなあ。
最終的に買うだろうけど、年末年始にかけて大型ソフトが集中するので、しばし待機でいいかなって。ORIGINも、地味にまだ終わってないしね。


『ガーディアンヒーローズ』(Xbox LIVEアーケード配信専用)の裏ワザや小ネタなどを公開(ファミ通.com)
昨夜配信開始されたXBLA版ガーディアンヒーローズ。
早速購入し、遊んでみたけど、当時の記憶とか結構曖昧でこんなnだったけなあーってのが正直なところ。
感じとしては、ベルトスクロールアクションに格闘ゲームの要素が加わった感じ。オリジナルの製作時期を考えても、トレジャーの幽遊白書~魔強統一戦(MD)と似てるかな。
多人数でやればワイワイ遊べます。こういう大雑把な感覚のゲームって最近見ないので、今やると逆に新鮮な気もしますね。


Xbox 360用の大容量HDD“Xbox 360 S メディア ハードディスク 320GB”が11月2日に発売(ファミ通.com)
箱がハード的にどうにかならないのか・・・と思う部分の1つが、HDDがマイクロソフトの純正企画のみということ。
小型で大容量というのは、技術的にも高くなるというのは理解できるものの、PS3が事実上HDDをユーザーが自由に入れ替えできることを考えても、もう少し大容量のものを安価に提供できないかと思うことも。
今時2TBの外付けHDDなら8000円くらいで買えるわけだしね・・・。
それと、今回発売されるHDDは新型専用であり、旧型(白やエリートなど)のはない模様。
3年前に120GBのHDDを購入したときは、データ転送ツールがついてきたけど、今回のもついてくるんだろうか?


今週のDeal of the WeekはSaints & Shadowスペシャル(XNEWS)
随分前に半額セールしてたときは買い逃したシャドウコンプレックスが一週間限定で再度半額に!
というわけで、早速購入してきました。配信は結構前ですけど、体験版が面白かったのでプレイしてみたかったのです。半額セールは毎週新旧問わず色々掘り出し物があるので、ゲイツが減ってくると不安になりますね(;・∀・)


DDセイバーオルタ2nd ver.受注受付中(10/31迄)(ボークス)
TYPE-MOON10周年企画でボークスの60cmドールシリーズ、ドルフィードリームにて赤セイバーと黒セイバーことセイバーオルタがドール化。現在2次受付中です・・・が、やべーよ、こんなの見なきゃよかった!
絶対欲しいよ、ぎゃああああああああ!!
となること請け合いの美しさでした。
お値段がちょっとフィギュアでう~んといっているレベルとは次元が違いますが、これは家宝級でしょうねえ、買った方は。正直欲しい。購入計画再検討する必要が・・・(-_-;)




とりあえず、明日は金曜だ。気合で乗り切るお!



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思いのほか、実績解除がしやすいのかもしれない。
そう思うと現金なもので、あれだけ前回の記事で文句を言っていたODSTをシングルでプレイ中…。
やっぱり、レジェンドなんかのシビアなバランスもいいけれど、ビギナーで俺Tueeeeeeeをやるのも、FPSでは醍醐味だと思う。
ただし、無敵じゃなくて圧倒的に有利だけどちゃんと死ぬときゃ死ぬってやつね。
FPSには個人的に爽快感を求めている節があって、そういう意味ではビギナーの難易度はむちゃくちゃができるいいバランスだと思いますw

そんなわけで、ファイアファイト関連以外のシングル実績を全解除すべく、とりあえずしこしこプレイ中。
ODSTの場合、殆どの実績は各ミッション限定の状況再現か、武器使用のため、そこまで難易度が高いものが少ないのがいいモチベーションの維持になっています。

超難易度や、ただただ時間がかかる実績(プレイ時間573時間とかww)とかは単なる苦行なんだよね。
僕は、ゲームでシッダルダをやるつもりはありません!(ドヤァッ)
なので、緩くプレイして楽しめれば本懐で、フレンドの皆さんとワイワイ遊べるのが理想かな。
シングルで遊ぶんなら、別に360である必要性がそもそも感じられないしね。


現在実績は715/1000G


シングル限定でとれそうなのは、5つ120Gくらいなので。もうちょい頑張ってみようと思います。






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