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<これまでの歩み>
THEシューティング初心者からの脱却「エスカトス編 その1」
攻略する上で、そもそもどういうゲームなのか知らないと攻略も何もない、ということで、公式からストーリーを転載。
【ストーリー】
西暦21XX年、それは突如として起こった。
「紫の侵食」
そう名付けられた月の異変は、
わずか数日のうちに月面の半分を覆っていた。
地球に飛来する巨大UFOの群れ
果たして人類は生き残ることが出来るのか?
-最後の審判-
地球の存亡をかけた戦いが始まる。
( ゚д゚)
(つд⊂)ゴシゴシ
( ゚д゚)・・・
地球がヤバイ!(;゚Д゚)!
シューティングのストーリーって、細かい理屈はいーんだよ!が原則でいいんだね・・・そりゃそうか・・・(^_^;)
以前、今は亡きゲームサイドという雑誌でシューティングゲームのストーリーの特集が組まれてたことがありましたが、シューティングのストーリーって調べてみると色々ぶっ飛んでいて楽しいですね。
今でこそストーリーを伝えるようなデモが挿入されるタイプのシューティングも増えましたけど、キャラクター制を感じさせないストイックな作品などは、何か特別な機会がないとストーリーを知る機会なんてないでしょうし。
では、続いて今回の挑戦するエスカトスにおける基礎情報です。
モード:ORIGINAL・EASY
形式:縦スクロールシューティング(非弾幕系)
残機数:開始時2
ショット1:フロントショット(連射)⇒前方に5連ショットの連射
ショット2:ワイドショット(連射)⇒左右の前斜めに威力低目の3連ショット×3の連射
ショット1+ショット2:バリア展開⇒敵ショット前方完全防御⇒展開時間に応じてゲージ消費⇒無展開時回復
その他:自機スピード調節
ボム:なし
それと、自機の色もオプションで青か赤に切り替えれます。能力差は・・・どうなのかな?
エスカトスの特徴として、オリジナルモードでは所謂「パワーアップアイテム」取得による自機の攻撃がランクアップする、というのがありません。
最初から最後まで攻撃方法は統一。自機のスピード調節すらプレイヤー側で任意に変えられます。
アイテムは頻繁に出ますが、画面上の敵や弾を消せる所謂「ボム」的な効果があるもの1種類と、残機が1増える1UPアイテムの2種類のみ。
それゆえ、自機に蓄積されるボムという概念がありません。
スコア方式については、特定の敵の集団を全滅させると倍率が上がり、全滅を逃すと倍率が下がる・・・という形。
個人的に、パワーアップ方式じゃないところが凄く潔くて好きです。復活も容易。(ちなみにアドバンスドモードはパワーアップ制)
1UPが出る頻度も多めなので、初心者でも楽しく遊べます。あ、でも今回はその初心者からの脱却を目指すわけですけどね(^_^;)
ちなみに、目標点数のフレンドの方にコツをお伺いしたところ、とりあえずクリア目指してやっただけなので、特にスコア意識してないとのことだったので、とりあえずノーコンティニュークリアを目指すところから始めよと思います。
さあ、ひたすら修練ですー(・∀・)
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ようやく本番。
今回から脱初心者をするためのノルマを各タイトルごとに設けて、挑戦していくという自己満足企画、名付けて「THEシューティング初心者からの脱却」STARTです。
この挑戦では、基本以下3つのルールを掲げて各タイトルに挑んでいきます。
・難易度はノーマル以下(EASYでも可)
・コンティニューは基本しない。
・目標スコアを設定する。
こんな感じ。
これに、各タイトルごとに目標となるスコアを設定し、それを超えた時点で挑戦終了といった具合。
問題はその目標スコアなんですけど、簡単すぎず、難しすぎない程度、ということで、フレンド内スコアランキング一位の人を目標とする、という指針でいこうと思います。
シューティングゲームめちゃくちゃ上手い人がフレンドにいて、どうしても無理だったらどうしようと思いつつ、とりあえずわかりやすいのでそうすることにしますw
第一回目のお題は「エスカトス」としたのは、以前も発表しました。
そこで、様々な状況を鑑み、エスカトスにおけるルールは以下のようにしようと思います。
・挑戦するモードは、ORIGINAL・EASY
・ノーコンティニュー
・一位のスコア、6,885,968を目指す
ちなみに、何日か挑戦してみた現状の僕のスコアが以下。
その差は約400万点・・・・
というか、allとあるので、ノーコンティニュークリアすることが前提とか、いきなり壁たけーw
でも、頑張るしかない!というか、やればやるほどスコアは確実に伸びるタイプの覚えゲーなので、頑張ってやったるでー!(`・ω・´)シャキーン
今回から脱初心者をするためのノルマを各タイトルごとに設けて、挑戦していくという自己満足企画、名付けて「THEシューティング初心者からの脱却」STARTです。
この挑戦では、基本以下3つのルールを掲げて各タイトルに挑んでいきます。
・難易度はノーマル以下(EASYでも可)
・コンティニューは基本しない。
・目標スコアを設定する。
こんな感じ。
これに、各タイトルごとに目標となるスコアを設定し、それを超えた時点で挑戦終了といった具合。
問題はその目標スコアなんですけど、簡単すぎず、難しすぎない程度、ということで、フレンド内スコアランキング一位の人を目標とする、という指針でいこうと思います。
シューティングゲームめちゃくちゃ上手い人がフレンドにいて、どうしても無理だったらどうしようと思いつつ、とりあえずわかりやすいのでそうすることにしますw
第一回目のお題は「エスカトス」としたのは、以前も発表しました。
そこで、様々な状況を鑑み、エスカトスにおけるルールは以下のようにしようと思います。
・挑戦するモードは、ORIGINAL・EASY
・ノーコンティニュー
・一位のスコア、6,885,968を目指す
ちなみに、何日か挑戦してみた現状の僕のスコアが以下。
その差は約400万点・・・・
というか、allとあるので、ノーコンティニュークリアすることが前提とか、いきなり壁たけーw
でも、頑張るしかない!というか、やればやるほどスコアは確実に伸びるタイプの覚えゲーなので、頑張ってやったるでー!(`・ω・´)シャキーン
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XBOX公式(エスプ2ページ)
3ヶ月連続リリースが告知されていたケイブのゲームオンデマンド配信祭、そのトリ(?)を飾る作品として本日よりエスプガルーダⅡブラックレーベルが配信開始されました。
ちなみに第一弾は、デススマイルズ、第二弾は、虫姫さまふたりver.1.5でした。
その他、怒首領蜂大復活がプラコレ化・・・する模様です。公式発表なのか微妙とのことですが。
ケイブ作品に限らず、シューター御用達といわれて久しいXbox360ですけど、ディスクの入れ替えのないオンデマンドの配信は本当にに有難い&場所とらなくて嬉しかったりしますね。
個人的にもオンデマンドでは、ライデンファイターズエイシスやらエスカトス、虫姫さまふたりなんかを所有しているんですけど、入れ替える手間がなくて遊ぶの凄く楽で大助かりです。
どうせなので、このまま全作品配信されて欲しいなあーとか思いますが・・・それは、ちょっと厳しいんでしょうね。
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小聡明い
読み方:あざとい
<意味>
やり方があくどく、抜け目のない感じのあるさま。たちの悪い様子。<実用日本語表現辞典より>
5月発売のロリポップチェーンソーが気になって気になってしょうがないのです。
ロリでポップでチェーンソーですよ!?
実に狙いすぎです。気持ち悪いです。はっきり言って小聡明いです。
でも悔しいッ 惹かれちゃうッ ビクンビクン
////・・・・。
ここで、僕がロリポップチェーンソーを買わざるを得ないと判断するいくつかの理由を列挙してみました。
1.ゾンビ×美少女×POP×グロ!
2.開発は須田剛一氏のghm!
3.プレミアム・エディションだけグロ!
4.箱版とPS3版で主人公の声が別の声優!しかも箱版はキタエリこと喜多村英梨!
5.エロ×ゾンビの先駆け(?)であるHOTD学園黙示録ともコラボ!!あと他に数作品ともコラボ!
1はそのままですけど、終末を感じさせる大量のゾンビの相手を、美少女がグログロメッタメタっていうノリは、まんまお姉チャンバラを彷彿させて非常にキャッチーですね。
2は、お姉チャンバラが毎回その場で5秒で考えたようなストーリーなのに対して、奇才須田51ですから、いろいろ狂ったストーリーテリングにどうしても期待してしまいます。
3は、この作品ではプレミアム・エディションと通常版が発売される予定ですが、グロ表現がプレミアム・エディションだけに限定されてるんですね。これは、たぶん国内で宣伝を考えた時に、Z指定タイトルは広告に規制がかかるため、通常版は大幅に表現を制限することで対策してる、ってところでしょうか。どっちにしろ、この手のゲーム買う人だったら、当然プレミアム・エディションに比率は集中するわけで、商売上はうまいなーとは思うものの、売る方は大変そうな感じ。
4と5はまさに俺得!!箱がキタエリというのは神!!キタエリ!キタエリ!!
あとゾンビつながり?なのか学園黙示録との衣装コラボも嬉しい!!学園黙示録はTVシリーズのBDを全巻集めてしまうほどのファンですし!お寿司!ヒャッハー!!
そんなわけで、広告戦略的にマンマとはまってヒャッハーな僕ですが、実は不安要素もあったりして。
須田51作品×エログロ×アクション
というと、どうしてもアレを連想しちゃうからです。
↑アレ。
そう。
そういえばghmのアクションゲーって作品としては面白くても、ゲームとしてはB級もいいとこだったような・・・
シルバー事件も、FSRも、キラー7も、ノーモアヒーローズだって、シナリオや演出はさすがというか凄まじい個性が爆発してたけど、ゲームとしてはトホホだったじゃない・・・。
そして、上に上げた5つの要素は、どれも見た目や広報の戦略であって、ゲームとしての面白さが、公開されているムービーからはいまいち伝わってこないのも気になってます。
ムービー見るかぎりじゃ、ノーモアと同じ重みのない動きしてるんですよね・・・。
お姉チャンバラZがvorteXと比べると大幅に進化してたように、ロリポップもがっつりアクションとしても爽快で楽しければいいなあ。
とりあえず5月はドグマやら虫姫さまやらもでるので、最後まで悩むことになりそうですけど・・・
急ぐ必要もない気がしたりもするわけで・・・(*_*;





