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<wikipediaより>
セガエイジス2500シリーズ(SEGA AGES 2500シリーズ)とは、セガの過去の名作を2500円(税抜)の廉価版ソフトとしてプレイステーション2で発売するシリーズである。当初はSIMPLEシリーズで廉価版ソフトのノウハウを持つD3パブリッシャーとセガの合弁企業であるスリーディー・エイジスから発売していたが、Vol.16以降はセガからの発売となっている。


趣味のセガエイジス2500ご紹介シリーズ第7回は、SEGAの定番パズルゲームとして、今もゲーセンの片隅で活躍する初代「コラムス」に、アレンジ版要素を加えただけのちょっぴり寂しい仕様の落ち物パズルゲームです。



<概要>
・シリーズで最も人気が高い(らしい)初代AC版コラムスを完全移植
・宝石をポリゴン化してる他、オリジナルキャラが活躍する「CPU対戦」モードを搭載
・「CPU対戦」モードは、「ぷよぷよ」のようなキャラ同士の掛け合いによって進むが、本格的に面白くなく、蛇足感が凄まじい
・セガサターンのセガエイジスにて、既にシリーズ4作をカップリングしたものが出ていたせいか、明らかにボリューム不足な感は否めない。




地味にSEGAのアーケード作品では、所謂「セガテトリス」や「ぷよぷよ」など、落ち物パズルの大ヒット作が多くありますが、完全なオリジナル作品としてはこの「コラムス」が有名でしょう。
キャラクター性は皆無ですが、そのシンプルなゲーム性と、積み上がっていく宝石の美しさは、飾らない上品さをかもしだして、実に優美です。



今回のエイジス2500版では、その後のシリーズの元祖である初代AC版「コラムス」を、宝石をポリゴン化し、CPU対戦ができるアレンジ版が搭載されています。
アーケード版の移植度は、素人目には特に問題なく遊べました。まさにシンプルで優美なゲーム性を完全再現。(宝石はポリゴンですが)



ある程度慣れてくると、エンドレスで続けられるのも中毒性を上げる要因かと思いますし、縦横斜め、同じ色の宝石を3つ以上並べると消せる、というシンプルなルールも雰囲気を上げる要素を担っていると思います。
今のパズルゲームは、ぷよぷよなどのように、ピースの並べ方が4つ以上繋がっていれば消せるなどの、柔軟なルールが多いため、なんとなく美しくない感じがしますね。



話を戻して、本作にはオリジナル要素として「CPU対戦」モードが搭載されています。
「ぷよぷよ」などで対戦前のキャラ漫才がうけたのでその要素を・・・と思ったかどうかは定かではありませんが、キャラクターに魅力がなく、お話も唐突なことこの上なく、おまけに対戦ゲームとしてコラムスのアレンジがいまいちなため、完全に蛇足な感が否めません。



ポリゴン化された宝石は、なんでか色がベチャッと潰れているような感じで宝石らしさが薄いです・・・。
同じポリゴン宝石でも「コラムス'97」は綺麗だったんですけどねえ・・・。
前述のように、個人的にはコラムスは宝石の美しさが魅力の1つだと思っているため、これはすごく寂しいアレンジに感じました。

また、概要でも少し触れたように、本作が発売される6年も前に、「コラムス」「コラムスⅡ」「スタックコラムス」「コラムス'97」の4作品をカップリングした「コラムス アーケードコレクション」がセガサターンで発売されていることもあり、セガも絡んでいた3Dエイジスが発売するコラムスのパッケージとして明らかにボリューム不足は否めません。

とはいえ、SONYハードとしては地味にコラムスが遊べる唯一のタイトルであり、初代コラムスがなんだかんだいって一番面白い、一番好きだ、むしろコレだけあればそれでいいという人には、これらの問題は些細なことかと思います。

見た目、ゲーム性共に完成された優美な落ち物パズルゲームAC版「コラムス」を愛する諸氏で、PS2しか持っていないなら、一度くらい手にとってもいいかもしれません。




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衣装もアクションもZ級。「お姉チャンバラZ ~カグラ~」をプレイムービーで紹介(4gamer.net)

明後日発売の「お姉チャンバラZ~カグラ~」の動画が4gamerさんで公開されてます。
ファミ通レビューでは、ボリューム不足が叫ばれていたお姉チャンバラZですが、動画を見るかぎりでは完全新規作というだけあって、ボリュームはともかくvorteXからは大幅に進化してるのがよくわかります。

その他、巨大ボスの登場による空中戦の要素だとか、新武器、暴走モードなど、全体的に安っぽさがなくなって、より洗練された感じが強くなりました。
失礼ながら、前作の主人公姉妹の妹の方である咲との会話シーンなんかは実際面白そうに見えるし!!(ぉ
まあ、しかしそこはやっぱりお姉チャンバラなので、過剰な期待は禁物ですけど、発売日楽しみですねー。
Amazonでも例の水着コード付きが、一時期定価になっていましたけど、再度復活中の模様。
最近vorteXにハマっているせいで、ついつい取り上げてしまいました。。。




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EXP社長ブログより

>>Xbox360 ストーリーダンジョンRPG【円卓の生徒 DRPG SELECTION 】
>>廉価版が2/23発売が決定しました。 ご興味のある方はご予約をお願い致します。



私的フェイバリットな作品の1つである「円卓の生徒」がベスト化決定です!
発売来月!早いです!
廉価版だけど、プラチナコレクションじゃないのは、MSの基準を満たしてないからのようですが、店頭でもあまり見かけたためしがないので、こうして単純にユーザーが手に取る機会が増えるのはいいことですね。


ちなみに自分の進行状況はといえば、現在ルキフェル戦手前ってところです・・。
最近ちょっとやってない状況で・・・(^_^;)





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最新作であるZが今週発売されるタイミングで、vorteXをエンディングまでとりあえず遊んでみましたので感想でも。

タイミング重視のコンボゲーだった前作までと比べると、狂乱麗舞刃ができなくとも、ただのボタン連打でゾンビ無双ができるというところは、単純に評価したいですし、成長要素によって徐々にパワーアップしていくキャラ達には愛着も湧きました。
ただ、やっぱりお姉チャンバラはお姉チャンバラです。光るところは増えたけど、そこまでといった感じ。
フルプライスで買うには、ちょっと・・・な部分が多すぎるかと思います。(今ならプライス的にはプラチナヒット基準なので問題ないですけどw)

繰り返しますが本作で無双よりになったアクション周りはそれなりに面白く、水着姿のお姉ちゃんがゾンビをメッタ斬りにする快感というの今作で遺憾なく発揮してます。
彩の1刃、2刃への切り替えがワンボタンでいつでもできる点や、1ステージ中にキャラの入れ替えがほとんどのステージで可能なのも楽しいですね。
とはいえ、それ以外が盛大に酷い。
無駄に広くて迷いやすいマップや、つまらないシナリオ、盛大に使えない新キャラアンナ、音が消えるバグ、それに連鎖して起こる超長いローディング(約3分?)等々・・・

個人的に思うのは、お姉チャンバラのストーリーって、誰か期待しているんでしょうか?ってことです。
今作では全20エピソードもありますけど、エピソード開始時には、その都度ストーリーの説明がくどくど入ったり、キャラクター同士の掛け合いがアドベンチャーゲーム風に挿入されたりするんですが・・・その内容が本気でつまらないんですよね。
本作の特徴である忌血をひく姉妹である彩と咲が出ていれば、はっきり言ってストーリーなんて後付で全然いいんだろうし、それなら、本作の「サバイバルモード」をベースにしたハック&スラッシュ系のゲームに特化させて、成長要素や装備のドロップによる見た目のカスタマイズを重視する方が楽しいと思うのですが。


面白いと思う部分もあるゆえに、つまらない部分が盛大に目立つのが本当に惜しいなあと思うのでした。
Zはその辺どうなんだろう。期待半分以下、不安半分以上・・・(^_^;) とはいえ、エロ特化は正しい方向性で、是非良い部分をもっともっと活かせるゲーム性に進化して欲しいものです・・・。




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<wikipediaより>
セガエイジス2500シリーズ(SEGA AGES 2500シリーズ)とは、セガの過去の名作を2500円(税抜)の廉価版ソフトとしてプレイステーション2で発売するシリーズである。当初はSIMPLEシリーズで廉価版ソフトのノウハウを持つD3パブリッシャーとセガの合弁企業であるスリーディー・エイジスから発売していたが、Vol.16以降はセガからの発売となっている。


趣味のセガエイジス2500ご紹介シリーズ第6回は、SEGAのミニゲーム集の先駆けである「タントアール」シリーズ2作と、懐かしの怪盗アクション佳作「ボナンザブラザーズ」がセットになった、ちょっとお得な一本です。



<概要>
・ミニゲーム集である「タントアール」に、「イチダントアール」のミニゲームもほぼすべて収録したリニューアル版。
・AC版では二人用だったミニゲームも、4人対戦に対応している。
・ミニゲームの種類は合計40種類(製作メーカー談)だが、難易度の差が大きい。
・ボナンザブラザーズも、グラフィック面や音楽などは全てリニューアルしているが、ゲーム性は変わらず。




全くゲーム性の異なるタイトルのカップリングなんですが、なにか共通点があるのかと思ったら、キャラデザインの方向性が一緒なんですね。
ボナンザブラザーズは発表当時から少ない色数で洗練された特徴あるグラフィックが印象的だったので、タントアールより更に古い作品ではあるものの、そこまで違和感を感じません。



ミニゲーム集の先駆けといわれるタントアールシリーズですが、個人的には当時からこの手のゲームが下手くそで、クイズゲーム同様100円玉を積み上げて皆で遊ぶ、という印象です。



本作で収録されているミニゲームは合計40種類。
ただ、それぞれのミニゲームは難易度のバラツキが激しく、ルールが理解しづらいものもあって、攻略には自分の得意なミニゲームをいかに選んでいくかが肝になります。
恥ずかしい話ですが、頭脳系はすごく苦手。。。。忍者はどこじゃ?とか(^_^;)



一方のボナンザブラザーズ。
ゲームとしては非常に単純で、監視や警察官の目を盗んでお宝を盗み出し、脱出する・・・エレベーターアクションなどの昔からあるアクションスタイルですが、非常にコミカルに仕上がっており、ポップなグラフィックも相まって、個人的にはタントアールより楽しめました。



ただ、基本的には原作同様二人プレイ前提の画面構成になっているので、一人でプレイすると、妙に圧迫感がある気がしますねw
とはいえ、これを1画面にすると、反対に寂しい気もしますし、コレはコレで完成しているのかもしれません。


セガエイジス2500シリーズ初期作としては、珍しく大幅なリメイクや3D化を行わず、堅実にリメイクしていますので、シリーズのファンなら手を出しても火傷はしないと思います。
ただ、やっぱり2~4人で遊ぶこと前提のゲームですので、シングルプレイにはあまり向かないのは仕方がないかも?







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箱デビューからはや数年が経過していますが、実績0のまま売り払ったソフトって、これまでに何本かあって、地味に「バレットウィッチ」もそんな中の一本でした。
当時は、殆どFPSやTPSの経験もなく、しかも開始当初はバランス的にも難易度が高めなこのゲームは、1面すらクリアできないほどに自分にとっては敷居が高いゲームだったのです。

そんなバレットウィッチですが、当時は諦めたものの、現代の魔女が銃器片手に稲妻おとしたり嵐を呼んだりする設定は非常に惹かれるものがあり、なんとなく気になってました。
また、よく言われますが、豊富なDLCの全てが無料、というのも今のバンナム商法などを知ってしまうと、神懸った魅力にも感じてました。
そして先日、MSPがそこそこ余っていたため、ついにオンデマンド版を勢いで購入してしまったのでした!


久しぶりにやってみると、

・秒間フレームレートが低くて動きがマゴつく
・銃弾が敵にHITした時のエフェクトが弱く、あまり撃ってる気分が出ない
・MAPがないので、迷いやすく、目的地も分かりにくい
・さすがに6年近く前のゲームなので、グラフィック面も物足りない気もする

といった不満はあるものの、避けアクションは華麗だし、大魔法も格好いい。主人公のアリシアや使用銃器のデザインが秀逸、などゲームとしては普通に楽しいです。


あと、ついに1面クリアできましたwコレが何より嬉しかったですw


とりあえず、何度も繰り返しプレイしてアリシアを強化しないと先に進むのが辛いゲームなようなので、地道にコツコツやっていこうと思います(・∀・)




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