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<wikipediaより>
セガエイジス2500シリーズ(SEGA AGES 2500シリーズ)とは、セガの過去の名作を2500円(税抜)の廉価版ソフトとしてプレイステーション2で発売するシリーズである。当初はSIMPLEシリーズで廉価版ソフトのノウハウを持つD3パブリッシャーとセガの合弁企業であるスリーディー・エイジスから発売していたが、Vol.16以降はセガからの発売となっている。
趣味のセガエイジス2500ご紹介シリーズ第3回は、セガの名作シューティングゲームの移植であり、3D AGES初期のまさかの奇跡wと評さずにはいられない「ファンタジーゾーン」です。

<概要>
・ポップなサウンドとパステルカラーが特徴の、フリー横スクロールシューティングの名作!
・敵を倒してお金を貯めて、有限式のパワーアップアイテムをお店で買う、今でも採用される画期的システムの元祖!
・オパオパやタイトルロゴなど、あんまり意味のないポリゴン化!
・あまり蛇足なアレンジは加えず、あえて追加ラウンド&追加ボス程度に留めることで、初期の2500シリーズにおいては、屈指の完成度に!(*_*;
・YA・DA・YO!!
・プレイヤーによって戦略が変わるフリー横スクロールは顕在。でも、連射機能もなく、シューティング初心者には若干難易度高いかも・・・
セガの横スクロールシューティングと言うと、あまり数が多くなく、それこそこの「ファンタジーゾーン」と、「COTTOn」くらいしかメジャーどころが浮かびません・・・しかもCOTTOnはサクセス開発だし(*_*;
オリジナルは1986年稼働のアーケード版で、シューティングゲームにしては珍しいパステルカラーの色使いと、陽気なサンバミュージックが楽しい異色作でした。
パワーアップ方式も、敵を倒すことで得られるお金を貯めて、お店で買う・・・という、当時RPGなどではメジャーであったものの、シューティングでは余り見ることがない「買い物」要素を取り込んだシステムを採用していて、ハードSFが多いシューティングにおいては、珍しいポップでライトな雰囲気を感じさせました。

進行は、ラウンド内に点在する敵の前線基地(10個程度)をすべて破壊すると、ボスが登場し、そのボスを倒すことで次のラウンドに進むという方式となっていて、今作においては、追加ラウンドを含めると全11ラウンドです。
自機「オパオパ」の基本は2wayショットと放射線状に投下されるボムの二種類で、どちらの武装にも連射性能はありません。ショットはともかく、ボムの方は、いわゆる危ない時に敵の弾を全消ししたり、敵を全滅させる「ボム」ではなく、単にショットよりも攻撃力が多少高い通常攻撃ですのでガンガン使えます。

私見ですが、やはりプレイヤーがゲーム内でアイテムを購入し、パワーアップすることが前提の作りになっているため、ノーマル状態では火力やスピード的などの面で、圧倒的に不利であり、慣れるまでは死にまくる可能性があります。
キツめのバランスですが、昔からのゲーマーはいいます。「これが普通だ」と。えー。

ショップアイテムの種類は、大別すると4種類。
・スピードアップ系
・ショット強化系(4種)
・ボム強化系(5種)
・1UP
優先順位が高いのはスピードアップとショット系でしょうか。前線基地対策を考えた時、放射線状に飛ぶため、ボムは当てやすくはありますが、ショットでも破壊は可能です。

敵のデザインも世界観似あわせたポップなものが中心。
しかし、最終面では思わぬラスボスが待ち受けます・・・。その時のBGM「YA・DA・YO」は、伝説の名曲の1つだと思いますね。
wikipediaによれば、これまでの移植回数は、セガエイジス2500シリーズの2回を含めて実に11回で、どれだけ愛されている作品なのかが伺えます。
今、プレイするなら、セガエイジス2500版が、プレイ可能なハード(PS2)的にも、入手難易度的にも非常にオススメですが・・・最終作であるFZコンプコレクションもメーカー在庫が切れてしまったようなので、今が入手の最後のチャンスかも!?
<<2011.10.26追記>>
なんと、FZCCは再生産された模様です!
まだ新品での購入も可能なようなので、ゲームショップ1983さんにお問い合わせてみては。

昔から名作と名高いファンタジーゾーンではあるのですが、個人的には殆ど思い入れがなく、自分の腕のなさもあってそれほどやりこんだ思い出もないんですよね・・・(-_-;)
しかし、ファミコン版のデキがハードの割にすごかった!だとか、メガドラ版のスーパーファンタジーゾーンはすごくいいよね!とか、そういう噂はよく聞いた覚えがあります。昔から愛されていたのですねえ。
とはいえ、今の、ぬるくて親切なシューティングになれていると、この見た目は柔らかいのに、実は死にまくって覚えるタイプのゲーム性は、シューティング初心者にはちょっとキツイかなあと・・・。楽しくなる前に心が折れるというか・・・。
今ファンタジーゾーンをリメイクするならどんなでしょうか。
さすがに、オパオパが美少女になったりだとか、弾幕シューティングになったりだとかはないでしょうが・・・
難易度の高さを感じた要因としては、
・自機のスピードの遅さ
・火力の少なさ
・敵の配置と数
なのかな?そんなわけで、お金を自動回収できて、パワーアップアイテムの取得がもっと容易にし、もっと派手さを高めると・・・あれ、それなんてトラブルウィッチーズ・・・(*_*;
とりあえず、びっくりするようなデキが多い、初期のSEGA AGES 2500シリーズにおいては、郡を抜いて評価されている作品であり、シリーズファンがもちろんですが、シューティング好きにもお勧めしたいデキとなっています。まあ、シューティング初心者にはさすがに勧められないけど・・・(;・∀・)
セガエイジス2500シリーズ(SEGA AGES 2500シリーズ)とは、セガの過去の名作を2500円(税抜)の廉価版ソフトとしてプレイステーション2で発売するシリーズである。当初はSIMPLEシリーズで廉価版ソフトのノウハウを持つD3パブリッシャーとセガの合弁企業であるスリーディー・エイジスから発売していたが、Vol.16以降はセガからの発売となっている。
趣味のセガエイジス2500ご紹介シリーズ第3回は、セガの名作シューティングゲームの移植であり、3D AGES初期のまさかの奇跡wと評さずにはいられない「ファンタジーゾーン」です。
<概要>
・ポップなサウンドとパステルカラーが特徴の、フリー横スクロールシューティングの名作!
・敵を倒してお金を貯めて、有限式のパワーアップアイテムをお店で買う、今でも採用される画期的システムの元祖!
・オパオパやタイトルロゴなど、あんまり意味のないポリゴン化!
・あまり蛇足なアレンジは加えず、あえて追加ラウンド&追加ボス程度に留めることで、初期の2500シリーズにおいては、屈指の完成度に!(*_*;
・YA・DA・YO!!
・プレイヤーによって戦略が変わるフリー横スクロールは顕在。でも、連射機能もなく、シューティング初心者には若干難易度高いかも・・・
セガの横スクロールシューティングと言うと、あまり数が多くなく、それこそこの「ファンタジーゾーン」と、「COTTOn」くらいしかメジャーどころが浮かびません・・・しかもCOTTOnはサクセス開発だし(*_*;
オリジナルは1986年稼働のアーケード版で、シューティングゲームにしては珍しいパステルカラーの色使いと、陽気なサンバミュージックが楽しい異色作でした。
パワーアップ方式も、敵を倒すことで得られるお金を貯めて、お店で買う・・・という、当時RPGなどではメジャーであったものの、シューティングでは余り見ることがない「買い物」要素を取り込んだシステムを採用していて、ハードSFが多いシューティングにおいては、珍しいポップでライトな雰囲気を感じさせました。
進行は、ラウンド内に点在する敵の前線基地(10個程度)をすべて破壊すると、ボスが登場し、そのボスを倒すことで次のラウンドに進むという方式となっていて、今作においては、追加ラウンドを含めると全11ラウンドです。
自機「オパオパ」の基本は2wayショットと放射線状に投下されるボムの二種類で、どちらの武装にも連射性能はありません。ショットはともかく、ボムの方は、いわゆる危ない時に敵の弾を全消ししたり、敵を全滅させる「ボム」ではなく、単にショットよりも攻撃力が多少高い通常攻撃ですのでガンガン使えます。
私見ですが、やはりプレイヤーがゲーム内でアイテムを購入し、パワーアップすることが前提の作りになっているため、ノーマル状態では火力やスピード的などの面で、圧倒的に不利であり、慣れるまでは死にまくる可能性があります。
キツめのバランスですが、昔からのゲーマーはいいます。「これが普通だ」と。えー。
ショップアイテムの種類は、大別すると4種類。
・スピードアップ系
・ショット強化系(4種)
・ボム強化系(5種)
・1UP
優先順位が高いのはスピードアップとショット系でしょうか。前線基地対策を考えた時、放射線状に飛ぶため、ボムは当てやすくはありますが、ショットでも破壊は可能です。
敵のデザインも世界観似あわせたポップなものが中心。
しかし、最終面では思わぬラスボスが待ち受けます・・・。その時のBGM「YA・DA・YO」は、伝説の名曲の1つだと思いますね。
wikipediaによれば、これまでの移植回数は、セガエイジス2500シリーズの2回を含めて実に11回で、どれだけ愛されている作品なのかが伺えます。
今、プレイするなら、セガエイジス2500版が、プレイ可能なハード(PS2)的にも、入手難易度的にも非常にオススメですが・・・最終作であるFZコンプコレクションもメーカー在庫が切れてしまったようなので、今が入手の最後のチャンスかも!?
<<2011.10.26追記>>
なんと、FZCCは再生産された模様です!
まだ新品での購入も可能なようなので、ゲームショップ1983さんにお問い合わせてみては。
昔から名作と名高いファンタジーゾーンではあるのですが、個人的には殆ど思い入れがなく、自分の腕のなさもあってそれほどやりこんだ思い出もないんですよね・・・(-_-;)
しかし、ファミコン版のデキがハードの割にすごかった!だとか、メガドラ版のスーパーファンタジーゾーンはすごくいいよね!とか、そういう噂はよく聞いた覚えがあります。昔から愛されていたのですねえ。
とはいえ、今の、ぬるくて親切なシューティングになれていると、この見た目は柔らかいのに、実は死にまくって覚えるタイプのゲーム性は、シューティング初心者にはちょっとキツイかなあと・・・。楽しくなる前に心が折れるというか・・・。
今ファンタジーゾーンをリメイクするならどんなでしょうか。
さすがに、オパオパが美少女になったりだとか、弾幕シューティングになったりだとかはないでしょうが・・・
難易度の高さを感じた要因としては、
・自機のスピードの遅さ
・火力の少なさ
・敵の配置と数
なのかな?そんなわけで、お金を自動回収できて、パワーアップアイテムの取得がもっと容易にし、もっと派手さを高めると・・・あれ、それなんてトラブルウィッチーズ・・・(*_*;
とりあえず、びっくりするようなデキが多い、初期のSEGA AGES 2500シリーズにおいては、郡を抜いて評価されている作品であり、シリーズファンがもちろんですが、シューティング好きにもお勧めしたいデキとなっています。まあ、シューティング初心者にはさすがに勧められないけど・・・(;・∀・)
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うお、気がつけば週末ジャマイカ!今週はすぎるのが実に早い一週間であった・・・。
昨夜、息子にPS3のディスク挿入口に、プラズマテレビのB-CASカードを突っ込まれて、泣く泣くばらしてとりだしたさ・・・。ああ・・・おれのPS3・・・。(いちおうその後、取り出し成功&正常動作しています・・・)
と、いうわけで本日は雑記です。
■【12人目】マクロスフロンティア 特典フィルムにノーモア映画泥棒続出!!(togetter)
昨日発売の「劇場版マクロスFサヨナラノツバサ」のDVD/BDの封入特典である生フィルムに、映画が始まる前に放送され、劇場で映画を見たことのある人なら誰もが一度は見ているであろう「ノーモア映画泥棒」のフィルムまでもが入っていたという話。
この生フィルムって、響きがマニアック、且つ厳密な意味でダブりがないから、すごく旨い商売だと思う。これ欲しさに何個も買う人とかいるんだろうし。しかし、さすがに映画の内容に関係ないコイツまでを混ぜてくるとは・・・(しかも複数^^;)
ちなみに、金欠のため、とりあえず僕はスルーしたので被害ゼロ。前作も結構値崩れしてたから、その時でいいかなって。と言ってる間にプレミアになったりしてww
■【雑記】今週のDeal of the Weekは「Halo: Reach スペシャル」です!(はこまるぷらす+)
先日プラコレ化されて、自分も購入した「Halo:Reach」のDLC2つが、1週間限定で半額に!なんというベストタイミング!ありがとうマイクロソフト!とりあえず、2つともポチりましたが、やるのはいつになるのやら。
■【痛車】初音ミク グッドスマイルBMWが、2011スーパーGT300クラスシリーズチャンピオンに(グッドスマイルレーシング公式)

Figma欲しさに今シーズンのオーナーの一人になっていたので、この結果はビックリ&スゴイ!!商品との抱合せでオーナーを募るとか、GSRも商売がアザトイなーという声もありますけど、こうして結果を出されちゃあ文句なし。自分も優勝の一助になれたんだなーと思うと、嬉しい気持ちでいっぱいです。
おめでとうございます!
あと、これは優勝するしないに関わらず欲しかった初音ミクZ4のミニカーも発売とか!これは買うっす!
金欠のため、いろいろ購入予定を最小限に絞っています。
ま、これでいいのだ。今は・・・。
今週の格言: 欲しいもの 今は買えなくても いいじゃない
サヨナラノツバサBDは、いつか必ず購入予定!(:_;)
昨夜、息子にPS3のディスク挿入口に、プラズマテレビのB-CASカードを突っ込まれて、泣く泣くばらしてとりだしたさ・・・。ああ・・・おれのPS3・・・。(いちおうその後、取り出し成功&正常動作しています・・・)
と、いうわけで本日は雑記です。
■【12人目】マクロスフロンティア 特典フィルムにノーモア映画泥棒続出!!(togetter)
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昨日発売の「劇場版マクロスFサヨナラノツバサ」のDVD/BDの封入特典である生フィルムに、映画が始まる前に放送され、劇場で映画を見たことのある人なら誰もが一度は見ているであろう「ノーモア映画泥棒」のフィルムまでもが入っていたという話。
この生フィルムって、響きがマニアック、且つ厳密な意味でダブりがないから、すごく旨い商売だと思う。これ欲しさに何個も買う人とかいるんだろうし。しかし、さすがに映画の内容に関係ないコイツまでを混ぜてくるとは・・・(しかも複数^^;)
ちなみに、金欠のため、とりあえず僕はスルーしたので被害ゼロ。前作も結構値崩れしてたから、その時でいいかなって。と言ってる間にプレミアになったりしてww
■【雑記】今週のDeal of the Weekは「Halo: Reach スペシャル」です!(はこまるぷらす+)
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先日プラコレ化されて、自分も購入した「Halo:Reach」のDLC2つが、1週間限定で半額に!なんというベストタイミング!ありがとうマイクロソフト!とりあえず、2つともポチりましたが、やるのはいつになるのやら。
■【痛車】初音ミク グッドスマイルBMWが、2011スーパーGT300クラスシリーズチャンピオンに(グッドスマイルレーシング公式)
Figma欲しさに今シーズンのオーナーの一人になっていたので、この結果はビックリ&スゴイ!!商品との抱合せでオーナーを募るとか、GSRも商売がアザトイなーという声もありますけど、こうして結果を出されちゃあ文句なし。自分も優勝の一助になれたんだなーと思うと、嬉しい気持ちでいっぱいです。
おめでとうございます!
あと、これは優勝するしないに関わらず欲しかった初音ミクZ4のミニカーも発売とか!これは買うっす!
金欠のため、いろいろ購入予定を最小限に絞っています。
ま、これでいいのだ。今は・・・。
今週の格言: 欲しいもの 今は買えなくても いいじゃない
サヨナラノツバサBDは、いつか必ず購入予定!(:_;)
EXPの公式通販で、Xbox360デビュー作品「円卓の生徒」と、公式通販とAmazon限定のビジュアルブックをセットで手に入れましたよ!
来月発売の「迷宮クロスブラッドリローデッド」の前に、どうしても遊んでみたくなってしまいまして・・・。
円卓の生徒は、過去自分の中の苦手分野であった「ダンジョンRPG」なんですが、メインキャラが大好きな村上聡海さん(イース フェルガナの誓いキャラクターデザインなど)で、しかも正統派ファンタジー+勇者と生徒たちという設定が燃えすぎて、すんごくワクワクしていました!
肝心の内容の方も、オーソドックスなコマンド戦闘と、見やすい3Dダンジョンで思ったよりもプレイしやすいですし、生徒たちとのコミュニケーションも、会話や食事などを通して・・・とシステムとして非常に利にかなっていて遊びやすいと思います。
現在、体験版でも配信された範囲の終盤(ゴブリンキングの掃討)くらいまでプレイしましたが、あんまりダンジョンRPGっぽくなくて楽しめてます。あと、やっぱキャラかわいーよ♪(・∀・)
それと、ダンジョンRPG初心者から上級者まで楽しめるように設計されている為か、本作には「マスターモード」という上級者向けの難易度高いけど、制限がない「本気なモード」があります。
Twitterでは、どうせやるなら最初からマスターモードを勧められたものの、初心者としてはちょっと厳しそうだったので、普通にノーマルで始めてしまいました(^_^;)
とはいえ、目標は、マスターモード制覇ってことで、頑張ります!!
それと、一緒に購入したビジュアルブックですが、内容はメインキャラ、及び敵キャラ(モンスター含む)の設定画とそれぞれの絵師へのインタビューで構成されています。必然的にネタバレ的なものもいっぱい載ってるので、クリア後に見たほうがいいのかなあ・・・ちょっとみちゃったよ・・・(^_^;)
また、おまけとして攻略データ集(CD-ROM)が付属していて、攻略本としても有用です!(まだ見てないけど)
というか、CD-ROMがないと、正直ボリューム的には物足りないかもしれないですね(;・∀・)

気になる方は公式で!
体験版で気になった文字が小さくて見難いところなんかは、パッチできちんと治っていて好印象でした。(それでも、一部まだ見難いテキストがあるのも事実ですが、そこまでのものでもないかと)
週末に、ゆっくり遊んでみようと思いますー(・∀・)
<wikipediaより>
セガエイジス2500シリーズ(SEGA AGES 2500シリーズ)とは、セガの過去の名作を2500円(税抜)の廉価版ソフトとしてプレイステーション2で発売するシリーズである。当初はSIMPLEシリーズで廉価版ソフトのノウハウを持つD3パブリッシャーとセガの合弁企業であるスリーディー・エイジスから発売していたが、Vol.16以降はセガからの発売となっている。
趣味のセガエイジス2500ご紹介シリーズ第2回は、レースゲームの古典を現代風にリメイクしたけど、むしろリメイクしないでシリーズ全部詰め込んだほうが良かったんじゃね?シリーズの(;・∀・)「モナコGP」です。

<概要>
・見下ろし型F1レースゲームの古典で、オリジナルは1979年のアーケード作品
・タイム制と残機制を合体させた斬新なシステム
・レーシングカーを余裕で抜き去るリリーフカーが登場
・爆発炎上
・自車を含め、無駄にポリゴン化。でも、恩恵を感じることは特にない。
・リメイク版のオリジナル要素で、車がジャンプする(!)など、もはやF1レースではなくなっている(*_*;
SEGA AGES 2500シリーズ第2弾のモナコGPですが・・・同タイトルの続編で、比較的知名度が高いと思われる「スーパーモナコGP」とは全くの別ゲーです(当たり前)
見下ろし型のF1ゲーというと、僕の年齢だとニチブツのF1サーカスなんかを想像しますが、見た目は確かに似てるんですけど、レースゲームと言うよりは、むしろ荒唐無稽なアクションゲームという印象を受けましたw

まず、システムですが、昔のゲームらしく、他車との接触=爆発炎上で、オリジナルのアーケード版だと、コーナリングがありません。
故に、プレイヤーは、広くなったり狭くなったりする(時にはトンネルもある)一本道のコースへの対処と、やたらいっぱい走ってるライバルカーの追い抜き、更に超速で後方から抜き去っていくリリーフカーへの対処が主に要求されるコントロールテクニックとなります。
これらは、殆どの場合ハンドルテクニックと言うよりは、反射神経がモノを言う作りになっているため、難度は非常に高いです。

また、本作の操作にブレーキという操作はなく、エンジンブレーキか、アクセルか、シフトチェンジか、の三択となります。
そして、アクセルボタンが方向キーの上という仕様のおかげで、ものすごく操作しづらいです。
このように、元が非常にシンプルなゲーム性のせいか、アクション要素を加えたアレンジ版が収録されており、アレンジ版の特徴として、コースに新たにコーナーが設置され、L1R1で自車を曲げることができまるようになっています!!
しかし、これも曲げる、というよりは、画面そのものが自車と一緒に回転する、という表現が正しく、非常にデジタルな操作性で、しかもブレーキングによる減速ができない仕様はそのままのため、コーナリング1つをするのも、結構な慣れと練習が必要となります(;・∀・)
次に、コース上に謎のコインが設置され、これらを取得することで加速することができたり、コース上にスロット式で超常現象を引き起こすアイテムが設置されてたりと、ヒゲの土管工によるカートゲームを連想させるシステムが加わっている他、極めつけに、レーシングカーが○ボタンでジャンプします!!ぽーんと!
とまあ、こう書いてしまうといかにも荒唐無稽な感じがしますが、実際このアクションが加わったお陰で、ゲームとしては面白くなっているのも事実であり、敵車を体当たりで破壊しつつ、敵車の体当たりはジャンプで華麗に避けて・・・とできるようになると、結構爽快だったりしますw

以上のことからも、なかなか誰得といいますか、非常に薦めにくい内容ではあるのですが、反対に考えればネタとしては面白いゲームです。
デキがすごくいいわけではないけれど、楽しみ方がわかれば複数でプレイする分には意外といけるかも?
まあ、このゲームがあったからこそ、名作「スーパーモナコGP」が生まれたと思えば、時代を感じる事ができるゲームとしては貴重といえるかもしれませんね。
F1ゲームは、今でこそゲームセンターでもあまりみなくなりましたけど、所謂ポリゴン系のレースゲーム全盛になる以前は、このセガのスーパーモナコGPだとか、ナムコのファイナルラップだとか、F1ブームもあってレースゲーといえばF1という時代は確かにあったと思います。
ちなみに、自分が初めて買ったメガドライブソフトも「アイルトン・セナ スーパーモナコGPⅡ」でした。これで懐かしいと思うのだから、オリジナルのモナコGPを知っている世代の人は、30年たった今、今作をどう思っているんでしょうかね・・・・。
めたくそ書きましたが、個人的に嫌いではないため、シングルプレイでも楽しめる遊び方があれば、教えてほしいなあ。。。
セガエイジス2500シリーズ(SEGA AGES 2500シリーズ)とは、セガの過去の名作を2500円(税抜)の廉価版ソフトとしてプレイステーション2で発売するシリーズである。当初はSIMPLEシリーズで廉価版ソフトのノウハウを持つD3パブリッシャーとセガの合弁企業であるスリーディー・エイジスから発売していたが、Vol.16以降はセガからの発売となっている。
趣味のセガエイジス2500ご紹介シリーズ第2回は、レースゲームの古典を現代風にリメイクしたけど、むしろリメイクしないでシリーズ全部詰め込んだほうが良かったんじゃね?シリーズの(;・∀・)「モナコGP」です。
<概要>
・見下ろし型F1レースゲームの古典で、オリジナルは1979年のアーケード作品
・タイム制と残機制を合体させた斬新なシステム
・レーシングカーを余裕で抜き去るリリーフカーが登場
・爆発炎上
・自車を含め、無駄にポリゴン化。でも、恩恵を感じることは特にない。
・リメイク版のオリジナル要素で、車がジャンプする(!)など、もはやF1レースではなくなっている(*_*;
SEGA AGES 2500シリーズ第2弾のモナコGPですが・・・同タイトルの続編で、比較的知名度が高いと思われる「スーパーモナコGP」とは全くの別ゲーです(当たり前)
見下ろし型のF1ゲーというと、僕の年齢だとニチブツのF1サーカスなんかを想像しますが、見た目は確かに似てるんですけど、レースゲームと言うよりは、むしろ荒唐無稽なアクションゲームという印象を受けましたw
まず、システムですが、昔のゲームらしく、他車との接触=爆発炎上で、オリジナルのアーケード版だと、コーナリングがありません。
故に、プレイヤーは、広くなったり狭くなったりする(時にはトンネルもある)一本道のコースへの対処と、やたらいっぱい走ってるライバルカーの追い抜き、更に超速で後方から抜き去っていくリリーフカーへの対処が主に要求されるコントロールテクニックとなります。
これらは、殆どの場合ハンドルテクニックと言うよりは、反射神経がモノを言う作りになっているため、難度は非常に高いです。
また、本作の操作にブレーキという操作はなく、エンジンブレーキか、アクセルか、シフトチェンジか、の三択となります。
そして、アクセルボタンが方向キーの上という仕様のおかげで、ものすごく操作しづらいです。
このように、元が非常にシンプルなゲーム性のせいか、アクション要素を加えたアレンジ版が収録されており、アレンジ版の特徴として、コースに新たにコーナーが設置され、L1R1で自車を曲げることができまるようになっています!!
しかし、これも曲げる、というよりは、画面そのものが自車と一緒に回転する、という表現が正しく、非常にデジタルな操作性で、しかもブレーキングによる減速ができない仕様はそのままのため、コーナリング1つをするのも、結構な慣れと練習が必要となります(;・∀・)
次に、コース上に謎のコインが設置され、これらを取得することで加速することができたり、コース上にスロット式で超常現象を引き起こすアイテムが設置されてたりと、ヒゲの土管工によるカートゲームを連想させるシステムが加わっている他、極めつけに、レーシングカーが○ボタンでジャンプします!!ぽーんと!
とまあ、こう書いてしまうといかにも荒唐無稽な感じがしますが、実際このアクションが加わったお陰で、ゲームとしては面白くなっているのも事実であり、敵車を体当たりで破壊しつつ、敵車の体当たりはジャンプで華麗に避けて・・・とできるようになると、結構爽快だったりしますw
以上のことからも、なかなか誰得といいますか、非常に薦めにくい内容ではあるのですが、反対に考えればネタとしては面白いゲームです。
デキがすごくいいわけではないけれど、楽しみ方がわかれば複数でプレイする分には意外といけるかも?
まあ、このゲームがあったからこそ、名作「スーパーモナコGP」が生まれたと思えば、時代を感じる事ができるゲームとしては貴重といえるかもしれませんね。
F1ゲームは、今でこそゲームセンターでもあまりみなくなりましたけど、所謂ポリゴン系のレースゲーム全盛になる以前は、このセガのスーパーモナコGPだとか、ナムコのファイナルラップだとか、F1ブームもあってレースゲーといえばF1という時代は確かにあったと思います。
ちなみに、自分が初めて買ったメガドライブソフトも「アイルトン・セナ スーパーモナコGPⅡ」でした。これで懐かしいと思うのだから、オリジナルのモナコGPを知っている世代の人は、30年たった今、今作をどう思っているんでしょうかね・・・・。
めたくそ書きましたが、個人的に嫌いではないため、シングルプレイでも楽しめる遊び方があれば、教えてほしいなあ。。。
そんなわけで、落合監督率いる中日ドラゴンズのセ・リーグ制覇を記念して、FOGの公式通販で、SALEが行われてますのでご紹介。
久遠の絆オリジナルサウンドトラック"R" CD3枚組 3500円→2800円
PS2 久遠の絆 再臨詔 nice price! 2800円→2200円
PS2 MISSINGPARTS sideA nice price! 2800円→2200円
PS2 MISSINGPARTS sideB nice price! 2800円→2200円
PS2 風雨来記 nice price! 2800円→2200円
PS2 風雨来記"2" nice price! 2800円→2200円
PS2 Rim Runners nice price! 2800円→2200円
ミッシングパーツ オリジナルサウンドトラックCD 2500円→2000円
風雨来記オリジナルサウンドトラック CD2枚組 3000円→2400円
風雨来記"2"オリジナルサウンドトラック CD2枚組 3000円→2400円
PS2 風雨来記"2" フルプライス版(内容はNP版と同じ) 1000円
でたばかりの、久遠の絆サントラRも20%OFFとお求めやすくなってますね。
目玉は、一番下の風雨来2のフルプライス版で、1000円!!やすっ!
ソフトの類はあいにく全部所持してるので、サントラが狙い目かな。MPのサントラ( ゚д゚)ホスィ…
市場に並ばないここだけのグッズなので、欲しい方はチャンスだと思いますよー!
株式会社フォグのページ
![]() | ユアシェイプ フィットネス・エボルブ ユービーアイ ソフト 2010-12-09 売り上げランキング : 635 Amazonで詳しく見る by G-Tools |
個人的に、キネクトの「ダンスセントラル」や「ダンスエボリューション」などの「ダンスマンセー」ムードが嫌いで、他にキネクトで楽しいソフトはないのかって探している若い女性たちにこそ捧ぐ本格フィットネスソフトです。
昨今のXbox360とキネクトのお得な方のセットにもバンドルされてるくらいなので、それなりに浸透してますか。
Wiiの体重計みたいな周辺機器使うやつとか、一時期すごく流行りましたけど、ユアシェイプではそういう器具は一切いりません。
Xbox360とキネクト、それにユアシェイプのソフトさえあれば、あとはキネクトをプレイするのに必要な、一定空間があればそれでOKです。
ゲームを始めると、とりあえずやってみたいこと、例えばスタイルを良くしたいだとか、筋肉を付けたい、だとかを聞かれます。無論、最近ピザっぷりが深刻な自分は体重を落とし、スタイルを良くする!を選択!!
その後、体力測定みたいな感じで、どの程度の負荷がかかる運動が適切かをトレーナー(男性、女声選べます。女性トレーナーの声優は田中敦子さんですおw)と体を動かしながら図っていきます。
なんか、問答無用で上級のカーディオが選択されました。
で、無事自分にあったプログラムが決定すると、それにそってトレーニングが開始です。
初めてやる動きは、事前に全部チュートリアルがあり、覚えてから実践という形でプログラムは進行。
1つの動きにつき、20~40回くらいを1セットとし、その動きを3つほど組み合わせたプログラムを2~3つこなすことで1回の区切りがやってきます。
で、上級のカーディオですが・・・めちゃくちゃきつぅぅぅ~~!!ぎゃあぁぁなおあぁh・・・(注:上級だからだと思います。念のため)
とにかく、足が上がらなくなりそうなくらい酷使することって、文化系の私には皆無なわけですよ。
それを「できないことはない回数」を、「限界には至らないけど相当きついレベル」で要求されるので、相当きっつい。ピザな自分など、30分をやってると、足元に汗で水たまりができました・・・(;・∀・)
これはやり遂げることが出来れば、体型まじで変わるよ~~。やり遂げれれば。(強調)
もちろん、きっつい運動だけでなく、所謂楽しく運動系のプログラムもあって、カーディオボクシングのように、動きは激しいけど、楽しく格闘技の型っぽいことしましょうよ的なものや、ヨガっぽい動きでリラックス効果を得られる禅。
あとは、フラフープを高速回転させて竜巻を起こしたり、空から降ってくるブロックをうまく積み上げて、特典穴に落とすことで点数を競うジムゲームなど、楽しく遊べる要素もそれなりにあります。
このように、いろいろな運動を組み合わせて、楽しく毎日継続させる工夫が随所にあって、続けやすいかな?
ゲーム内のすべての動きには「消費カロリー」が設定されていて、それを見本となるトレーナーの動きをどれだけトレースしたかによって、最終的なゲーム内消費カロリーが表示されます。
例えば、消費カロリーが100kcalだったとしても、トレーナーとの動きが80%しかあっていなければ100kcalの80%である80kcalしか消費したことになりません。
その辺は、キネクトの精度の問題なんですが、まあ、ある程度多めに運動することを覚悟してやるのが望ましいのではないでしょうかw
ゲーム内の実績最終消費kcalは10000kcal。
これを、多いと見るか少ないと見るかは、モチベーション次第ですね。
いずれにしても、こういう使われ方っていうのは、ゲーム機としてはなかなか革新的で、且つ、キネクトの性能をいかんなく発揮したソフトといえるのではないでしょうか。
ダンスは向き不向きや、音楽の好みも関連すると思いますが、フィットネスは、割と万人に関連する話だと思いますので・・・。
ちなみに、続編である「ユアシェイプ・フィトネス・エボルブ2012」も年末発売されます。
今作の実績を全部解除できた暁には・・・やっぱ2012もやってみたいなあ。



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