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シューティングの楽しさって、人それぞれポイントが違うと思うんですが、自分にとってのポイントを挙げるなら以下。
1.難しすぎないこと
2.当たり判定は小さいこと
3.基本的に無限コンテニューできること
4.スコアアタックが熱いこと
5.キャラや世界観が尖ってること
6.俺tueeeeeでも、敵もっとtueeeee
そういう意味で、今回のトラブルウィッチーズは絶妙でした。
キャラクタデザインが微妙に古臭い気がしないでもないことを除いても、誰でもスコアアタックの楽しさと爽快感を味わえる良作だと思います。
8人のキャラクターごとの個性(有利不利)もきっちりしてますし、DLCではありますがシューティングが不得意な人向けの強キャラなんかも用意されていて親切です。
また、魔法陣システムを使った敵弾を止めてお金に換えるシステムや、魔法カードによるボム効果とスコアアップ効果の両立など、難しすぎない程度に横シューティングの楽しさがぎゅっと詰まっている良作だと思います。
Xbox360はケイブが集中的に話題作を投下したことで、パッケージのシューティングの良作が多く発売されていますが、そうしたフルプライスものに交じって、XBLAでも斑鳩やレイディアントシルバーガン、オメガファイブなど良作も豊富です。
シューティングは、RPGやADVのように一見で遊ぶというよりは、何周もしつつミスを減らし、何度もトライ&エラーを繰り返し、自分の理想に近づけるためのシミュレーションをするようなの領域にならないと、なかなか面白みが理解しにくいジャンルですが、そういう意味でもシューティングが苦手な人にも、入門用として楽しめますよ。
ちなみに超親切な攻略ページがありましたので、併せてご紹介。
トラブル☆ウィッチーズねぉ! クリア重視のドキドキモード攻略(胎児サイトさん)
個人的に、横シューなら「トラブル☆ウィッチーズねお!」を、縦シューなら「トリガーハートエグゼリカ」あたりを推したいかな。エグゼリカもスコアアタックを意識するとすごく熱いゲームだと思います。
「斑鳩」や「レイディアントシルバーガン」は、名作ですし面白いんですけど、ある程度シューティングが好きな人向けだと思います。初見だと心が折れると思うんだ、アレ…。
童のゲーム最近見ないと思ったら、携帯の、しかも麻雀作ってた・・・しゅん・・・。
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・・・・(;´∀`)
お前は何を言っているのだ・・・
なんだろう・・・こう・・・膝から力が抜けていく感が半端ないです。
ちょっと落ち着かせるわ。
・・・はあ。
最初から、これでフルボイスやっとけばみんなまだ幸せだったのに・・・。
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実写のドラマだとか、映画にもなるっていうので、試しにいつものバンダイチャンネルでアニメ版を1期~2期と視聴。
幼少時からのエリートである青年が、ある事件に巻き込まれ、それを救ってくれた少女に借りを作りたくないばかりに、少女の願い「自分の恋人になって恋を教える」を叶えるために奔走する。しかし、少女が住む荒川河川敷には珍妙な住民たちが住んでいて…という、古い言葉でいう「ドタバタラブコメ」って感じです。
1話が細かいエピソードで分けられていて、1クールで107話という構成w
世間ではエリートで通るリク(主人公)が、ヒロインニノをはじめとする荒川河川敷の住人の変態ぶりに翻弄される姿が実に笑えます。誰でも世間のしがらみを持っている世の中にあって、こういう何もかも自由な住人たちの生活を見ていると、すごく癒しを感じますし、たまに挿入されるリクとニノの小学生レベルの恋愛ごっこが、また心をほのぼのさせてくれます。
原作コミックは未見。1期のオープニングのパステルカラーの色彩、演出がとてもキュートで非常にお気に入り。2期(ブリッジ×ブリッジ)は、話がちょっと野暮ったくなってる気がしますが、テンション変わらないままに楽しめます。
ただ、現在放映中の実写版は…色物である「村長」と「星」は思いの他いい出来でしたが、それ以外が致命的に面白くないため、2話で見るのやめちゃいました…。
リクやニノは勿論のこと、それ以外の配役が全くあっていないというか…。

PCでもスマホでも見れて、えらく便利なんですが…。
今回は、最近ちょっと気になっているタイトルなどをお届け。
まあ一言でいうと、ネタがな(ry
マイクロソフトの看板FPS「HALO」シリーズの製作会社である、バンジー社が関わる最後のHALOである「HALO Reach」がついにプラコレ化。
XBOXをメインで遊ぶようになり、いろいろとFPSやTPSなどのシューター系のタイトルを遊ぶ機会がぐっと増えましたが、シングル、マルチ、ともにバランスよく、血みどろだったり、残酷だったりする内容のものが多い中、スポーティでさえあると感じるHALOの雰囲気づくり、遊びやすさ、そしてお話のスケールはやらないでおくのは勿体ないと思います。
HALOシリーズは、バンジー社が去った以降も、すでにナンバリングタイトルである「HALO4」や初代HALOのHDリメイクの販売も予定されているものの、バンジーのノウハウ全てがつまったReachを逃す手立てはありません。
秋から冬にかけて、ギアーズオブウォー3、バトルフィールド3、コールオブデューティ:モダンウォーウェア3など、FPSやTPSは大作ラッシュですが、ここでベストで鉄板であるReachというのもアリだと思います!
そして、前述しましたが初代HALOのHDリメイクである「Halo Combat Evolved Anniversary」もいよいよ来月発売。最近は、やたらと過去作のHDリメイクが出てますけど、それだけ戦略的なタイトルが少ないということなのでしょうか。
とはいえ、過去に遊んだ作品というのは、ある程度の安心感があるのも事実で、値段の安さもあり、非常に楽しみです。
ただ、初代HALOは、HALO3が出る前に一通りシリーズ遊んでおこうとやったことがあるので、新鮮さはさすがにあまりないかなあ。
でも、ストーリーは一番わかりやすくて面白かった記憶があるので、その辺はどうリファインされているのかも含めて楽しみです!!
「シュタインズゲート」で一躍花開いた妄想科学シリーズの第一弾である「CHAOS;HEAD」の登場キャラクターと恋愛が楽しめる「CHAOS;HEAD らぶChu☆Chu!」もプラコレ化。
本編であるカオスヘッドは、文章スキップがやたら遅かったり、選択肢の表現がわかりづらかったりと多少の問題はあったものの、「妄想」と「現実」を上手にシナリオに落とし込み、最後の盛り上がりもすごく熱くて、大好きな作品だったのですごく気になっていました。なので、プラコレ万歳!って感じw
同様に出たばかりのシュタインズゲートの恋愛アドベンチャーである「比翼連理のだーりん」も早くプラチナにならないかなーって気が早いですね(汗
まあ一言でいうと、ネタがな(ry
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マイクロソフトの看板FPS「HALO」シリーズの製作会社である、バンジー社が関わる最後のHALOである「HALO Reach」がついにプラコレ化。
XBOXをメインで遊ぶようになり、いろいろとFPSやTPSなどのシューター系のタイトルを遊ぶ機会がぐっと増えましたが、シングル、マルチ、ともにバランスよく、血みどろだったり、残酷だったりする内容のものが多い中、スポーティでさえあると感じるHALOの雰囲気づくり、遊びやすさ、そしてお話のスケールはやらないでおくのは勿体ないと思います。
HALOシリーズは、バンジー社が去った以降も、すでにナンバリングタイトルである「HALO4」や初代HALOのHDリメイクの販売も予定されているものの、バンジーのノウハウ全てがつまったReachを逃す手立てはありません。
秋から冬にかけて、ギアーズオブウォー3、バトルフィールド3、コールオブデューティ:モダンウォーウェア3など、FPSやTPSは大作ラッシュですが、ここでベストで鉄板であるReachというのもアリだと思います!
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そして、前述しましたが初代HALOのHDリメイクである「Halo Combat Evolved Anniversary」もいよいよ来月発売。最近は、やたらと過去作のHDリメイクが出てますけど、それだけ戦略的なタイトルが少ないということなのでしょうか。
とはいえ、過去に遊んだ作品というのは、ある程度の安心感があるのも事実で、値段の安さもあり、非常に楽しみです。
ただ、初代HALOは、HALO3が出る前に一通りシリーズ遊んでおこうとやったことがあるので、新鮮さはさすがにあまりないかなあ。
でも、ストーリーは一番わかりやすくて面白かった記憶があるので、その辺はどうリファインされているのかも含めて楽しみです!!
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「シュタインズゲート」で一躍花開いた妄想科学シリーズの第一弾である「CHAOS;HEAD」の登場キャラクターと恋愛が楽しめる「CHAOS;HEAD らぶChu☆Chu!」もプラコレ化。
本編であるカオスヘッドは、文章スキップがやたら遅かったり、選択肢の表現がわかりづらかったりと多少の問題はあったものの、「妄想」と「現実」を上手にシナリオに落とし込み、最後の盛り上がりもすごく熱くて、大好きな作品だったのですごく気になっていました。なので、プラコレ万歳!って感じw
同様に出たばかりのシュタインズゲートの恋愛アドベンチャーである「比翼連理のだーりん」も早くプラチナにならないかなーって気が早いですね(汗
今年もちゃんとMay'n部長が札幌に来てくれました。今年で3回目です。
今年は、去年までのzepp札幌と違い、会場が小規模だったため、(zepp札幌が約3000人収容できるのに対し、ペニーレーン24は500人程度)もうぎゅうぎゅうでした。
おまけに今回は、申し込みで出遅れる不始末をやってしまったため、整理番号も110番台とふるわず、不安でいっぱいだったんですけど…それを払しょくするほどのデキだったと思います。
細かいセットリストは忘れてしまったものの、
1.May'n☆Space
2.Why
3.What ’bout my star?
とのっけから懐かしい曲で始まり、最後もこないだ出た書籍特典の「No.1」で締めるなど、シェリル色がとれて、アーティスト「May'n」がよりくっきりした感じのLiveになっていました。実際、去年まではシェリルの人気曲がやっぱり看板な感じの構成に感じましたけど、今年は「射手座」や「ライオン」はあったものの、「ノーザンクロス」とかなかったですしね。
部長の曲は全体的にビートが効いていて、Live向きのものが多いので、当然会場ノリノリで、すごく盛り上がりました。
あと、こういう会場に行くと、たいてい不思議な方を見かけるんですが、今年は女装の人とか二人も見てビビリw
一人はしっかりメイクまでしていた去年も来ていた、しかも遠くから見れば女に見えなくもない人だったんですけど、もう一人は明らかに男で、しかも長身で、しかも女性限定ゾーンでチケットとって普通に見るとか、いろいろすごい神経だなあと呆れるばかりでした。
「ルールはないけど、マナーは守って自由に楽しむ」
そういう意味では、対照的な二人でした。
ちなみに今年は、去年より奮発していろいろグッズ買ってみたものの、パンフレットは、写真数点と、部長のメッセージのみで、正直詐欺だなって思ったのは内緒w
ああいう場所では値段はあまり気にするものじゃないけど、正直半額でも高い(1800円)と思うわ…。
やはり、毎年の恒例必要物ということで、マフラータオルとストラップだけでいいわーと思うのでした。
10月にはマクロスの劇場版、11月には「りずたん」のBD/DVD、あとシングルもでるしで、なかなか部長三昧はまだまだ続きそうです。来年3月の公演は、映像化待ちで(汗
今年はいろいろ失敗が多かったので、来年は、ちゃんと真面目に申し込もうっと。
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最近、(指定作品)見放題1050円のプランが開始されて、会員になったバンダイチャンネルで、新世紀GPXサイバーフォーミュラ(全37話)を視聴、完走しました。
初代の製作が1991年とのことなので、実に20年も前の作品なんですね。
監督がガンダムSEEDで有名な福田監督の作品なんですが、いやー、なかなかどうして、すごく面白かったです。
古いアニメなので、いろいろと古臭い部分があるのは否めませんが、面白さの本質を失われておらず、熱血ものの王道路線をいく爽やかな作品に仕上がっていました。
本格的なレース物の設定(年間10レースでのポイント制で、リタイアとかも頻繁にあるなど)なのに、適度にアニメ的で極端なご都合主義(最後方からごぼう抜きしすぎとか。)なのは、もろにSEEDと同じ作風なので、このやり方が合うか合わないかは作品の内容によりけりだということなのでしょう。
OVAの続編も4作品もあるみたいなので、機会があれば見てみたいなあ。
ちなみに12月にはブルーレイBOXもでるとのことで…うむむ、ナディアのBOXよりも安い…とかちょっと悩んでしまうくらい面白かったので、おすすめ!
EDテーマの「Winners」が名曲過ぎて、思わず尼でサントラぽちりましたw
一か月のバンダイチャンエルの視聴料よりも金かかってるという(汗
しかしこういう見放題系の使いやすいサービスがあると、すごく便利ですね!しかも、スマホなんかでも見ることができ、実際このCEの視聴に関しても、半分以上は寝床でのんびり見たりと、アニメもネットで見る時代なんだなあと凄く進歩を感じるのでした。




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