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だめな大人ですか?いいえ、誰でも。
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<wikipediaより>
セガエイジス2500シリーズ(SEGA AGES 2500シリーズ)とは、セガの過去の名作を2500円(税抜)の廉価版ソフトとしてプレイステーション2で発売するシリーズである。当初はSIMPLEシリーズで廉価版ソフトのノウハウを持つD3パブリッシャーとセガの合弁企業であるスリーディー・エイジスから発売していたが、Vol.16以降はセガからの発売となっている。


趣味のセガエイジス2500ご紹介シリーズ第5回は、セガのベルトスクロールアクションの古典的名作を、フルポリゴンによるリメイクを施し、個人的には今セガエイジス2500シリーズにおいて、最も大惨事を引き起こしてしまったと思っております・・・問題作「ゴールデンアックス」です。



<概要>
・アーケード版を原作とし、格闘ゲームや海外では次世代機でもアクションゲームとして発売されている人気シリーズ
・低予算なのはしょうがないにせよ、あんまりといえばあんまりなポリゴンモデル
・単調なゲーム性、メリハリのないアクション、しょぼい魔法エフェクト
・リメイクなのに、オリジナルからカットされた要素も多い誰得仕様
・久しぶりにやると、思ったより遊べてびっくりした(ぉ


最初に言ってしまうと、33本のセガエイジス2500シリーズにおいて、個人的には最も駄作だと思っています。全く遊べなかったモナコGPよりも更にひどいデキに、原作がそれなりに好きだった僕は、当時奈落の底に落ちて行くような感覚に本当になりました・・・欝です・・・。
以来、厳重に封印されてきた本作ですが、今回久々に引っ張り出してプレイしてみたわけです・・・。



ゴールデンアックスは、今でもWiiのバーチャルコンソールや、XBLAなどでプレイすることができる、ベルトスクロールアクションゲームの古典的名作です。
ファンタジーの世界を舞台に、巨人族の末裔デス=アダーが奪った「ゴールデンアックス」を取り戻すため、バーバリアン族の男アックスと、アマゾン族の女ティリス、ドワーフ族のジジイ・ギリウスが立ち上がった!という内容。
しかし、当時のゲームセンターでは、緑のジジイことギリウスのインパクトが強く、二人プレイをすると、インパクトの強いギリウス、魔法が強いティリスが選ばれ、主人公であるアックスが使われないという事態が各地で頻発したとかしないとか。


▲今作でもギリウスのインパクトは健在!!

さて、今作ですが、とにかくいろいろ酷い事になっており、地味ながらも堅実な作りだった原作のパワーアップリメイクを期待して買うと、大火傷するという初期のSEGA AGES 2500シリーズの定石ともいえる鉄板のデキできとなっています。
2500円ならなんでもありなのか!!否!!断じて否!!という人にはオススメできません(^_^;)

ちなみに、原作の変更点で主たるものは以下。

・ライフ&残機制から、ライフ制へ(1回死ぬとゲームオーバーです。)
・コンティニューは10回固定
・ボーナスステージ廃止
・変なムービーが随所に挿入(しかし、ポリゴンモデルは・・・)

こんなところでしょうか。
このうち、残機制じゃなくなったことは、コンティニューが10回あることである程度相殺されているのですが、問題はボーナスステージの廃止。
原作では、ステージ間において、シーフ(小人)が主人公たちの寝床をうろつき、それを蹴りつけることで魔法の瓶やら肉ゲットだぜ!というのがあったのですが、それらがすっぱりカットされてます。
代わりに挿入されているのが、謎のムービー。



これがまた、全く必要性がなく、シーフ登場⇒主人公たち驚く⇒侵入者じゃなあ⇒2面スタート!で、え??結局何??みたいな感じで挿入されます。
しかし、その分ステージ中において過剰なほどシーフは登場するので、魔法の瓶や肉の取得はできるんですが、原作にあったこのボーナスステージと、マップに進行ルートを記入する描写がカットされたことで、雰囲気は確実に失われてしまいました・・・。



アクション面は、とにかく大味の一言につきます。
敵も自分も1コンボ食らえば瀕死というすごいバランスと、ワンパターンな敵の思考ルーチンで、慣れると誰でもサクサク進めることが出来る・・・と思います。
敵は多くても1画面に4体までしか出現せず、出現パターンも、2体同じ方向から出ると、追加ではさみ込むように2体出現、後方の敵はダッシュ攻撃、という大まかなパターンがあり、これが最後まで続く形です。
アクションがしょぼく、攻撃範囲もよくわからず適当ですが、敵も自分も攻撃力はそこそこあるため、爽快感はある・・・といえるのかもしれません。




ムービーがたくさん挿入される様になった割には、肝心のポリゴンモデルは御覧の有様だよ!!!と叫ばずにはいられない大惨事。ある意味すごいインパクトではあるんですけど、凛々しかった俺たちのギリウスは、もういない・・・。

あ、でもバド兄弟は、妙に目立つようになりましたので、彼らのファンは要チェックですよ!!w



ちなみに、セリフのある敵キャラが少ない中なので、ある意味すごい出世です・・。
そんなこんなでお送りしてきたゴールデンアックスですが、あえて何も言いますまい。ネタとしてなら笑える要素もありますのでどうぞ。
あと、書き忘れるところでしたが、チキンレッグを始めとする乗り物は、今回も健在ですが、チートばりに強かった原作版と比べると、反撃を受けやすい今作のドラゴンやらチキンレッグやらの乗り物勢は、余り旨みの多くないものとなってしまっています・・・。辛うじてレッドドラゴンが使いやすいくらい・・かなあ。





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迷宮クロスブラッド リローデッド 特典 GENERATION XTH SECRET FILE (ビジュアルブック&CD)付き

ついに今週発売じゃないか!ってくらい、今週の大本命。
前作である円卓の生徒に現在進行形で大ハマリ中のため、当然同じ制作会社の作るゲームですので、期待度MAXでございます。
円卓はけっこうかっちりしたキャラクター設定があったため、サブクラスくらいしか自由度のなかったキャラメイキングが、今作では事細かに設定できるのが大きな特徴。
過去の英雄たちの能力(ブラッドコード)をかけ合わせる(クロルブラッド)ことでキャラクターの特徴を作るというシステムやら、装備品によってキャラクターのグラフィックが変化する(デフォルトのみ)ってのも今風で楽しそう。
円卓をやりつくしてから迷宮をするべきか、それとも迷宮をさっさとやりはじめるか・・・どどどどd,どうしようとむやみに慌てる僕でした・・・(;・∀・)



東京ダンジョンっていう設定が、地方在住者には胸熱な感じw




インスタントブレイン (初回限定版)

注目はしてるんだけど、動向が気になるのがコレ。
箱でオリジナル、それでもって美少女推しってわけでもない推理アドベンチャーが、据置で、しかも箱でどれだけ結果を残せるのかすごく不安。応援したい気持ちはあるのだけど。
クリア後に怒首領蜂が遊べる!などの、ゲーム内容とあまり関連のない特典などで、アドベンチャーとは違うケイブファン層(シューティング好き層?)を釣ってるあたり、製作者にもちょっと迷いが見える気がしないくもないと言うか。
ただ、ちょっと絵柄が苦手かなー。大復活か、虫姫さまの絵だったら購買意欲もう少し上がったと思う(-_-;)



俺の屍を越えてゆけ (通常版) (プロダクトコード同梱)

元祖のPS版は当時クリアするまでやって、面白さは十二分に理解しているので、リメイクは大歓喜なのだけれど、復活限定版の特典が微妙にしょぼくて、通常版でいいかなーとか思ってしまってるのが俺屍。
寿命が長くて2年ちょっとしかない主人公たちが、神と交わりつつ、より強い子孫を残し、最終的に宿敵を打倒するっていう設定を聞いただけでも相当くるものがあるけれど、それを味付けする脇キャラのサイドストーリーも相当ドロドロしていて非常に好みです。やっぱ桝田省治作品は、こう、人間のどろどろして汚い部分を恥ずかしげもなく大開放しているところが、個人的に大きく魅力を感じるところですかね。リンダキューブ然り。
絵柄も相当好きなんですが、主題歌の「花」がすごくいいよね。可憐で、儚い感じがすごく。








今週は、その他にも初音ミクプロジェクトディーバの新作やら、MGSピースウォーカーHDなど、他にも注目作はいっぱいあるけれど、やっぱ迷宮クロスブラッドリローデッド一択かなあ。




で、先週よく見聞きしたタイトルは以下。




バトルフィールド 3

どうも、思ってたよりもいい噂が聞かないBF3。
聞こえてくる印象をまとめてみると

・プレイ感覚が殆どBFBC2と同じ
・シングルプレイが強化されたとはいえ、結局マルチの練習って感じ?
・グラフィック面は、結局どの機種でも大差はない。あえていうならPCが最強。
・EA鯖だしなあ・・・

いや、4つ目は最初からわかってたことだと思うんですけどw
でも、BFBC2とプレイ感覚同じっていうのは、ちょっとあれかもね。BFBC2買えばいいんだし、それなら。
今月はMW3も控えているので、あっちのデキも気になるところですね。


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Xbox360「円卓の生徒」発売中です(・∀・)ノシ

●これまでの歩み

円卓の日記 その1「ドハマリ級DRPG play開始編」
円卓の日記 その2「ルーミデレる。エセルガルド編」
円卓の日記 その3「サブを悩む編」
円卓の日記 その4「スライムなんて大嫌い!バルハール大坑道編」
円卓の日記 その5「ネタバレ全開!バルハール大坑道完結編」
円卓の日記 その6「私は貝になりたいエスリン大神殿編」
円卓の日記 その7「決戦の地へ!グロムバルク編」
円卓の日記 その8(最終回)「エラステは俺の嫁!魔城ドレイゴオル編」



前回、クリア報告はしたものの。




MASTERモードに移行したら、また楽しくて楽しくて、やっぱり円卓の生徒三昧です(^_^;)
RPGで二周目ってほとんどした試しがないんですが、なんの迷いもなく嬉々としてプレイしている自分がちょっと怖い。

一体、何がそこまで自分を駆り立てるのか。
思いつくままにつらつら上げてみると・・・

1.もともと演出が簡素なので、周回プレイをしても飽きにくい。
2.1周目の時は、無知ゆえの力押しがメインだったが、ある程度要領を得た2周目は、敵の強さが上がっていても、技術力も加わってそれほど苦戦しない。
3.1周目からの引き継ぎ要素が絶妙
4.2周目(MASTERモード)のほうが実は楽しみも多い

ざっと上げてみただけでもこれだけあります。

1に関しては、いいのか悪いのかわかりませんが、元々がPCゲームということで、某大作RPGのように長大なムービーによる冗長な演出の類が殆ど無く(ムービーに限定するなら全くないですし)、今時声すらついていないのは、むしろいいと思います。非常にシンプルイズベストにまとまっていて、繰り返しが苦痛でないんです。
元々、戦闘の高速化などの快適化がすごいこともあって、このゲームのデザインは非常に贅肉がないエッヂの効いた作品だと思います。


2は、まさにってやつで。このゲームにおけるスキルっていうのは、いうまでもなく「ユニオンスキル」だとか、生徒たちのサブであったり、技や魔法の使い方だと思うのですけど、1周目の最初ってわけもわからず、力押しでがんがん従来通りの殴りと魔法と回復!ってやっちゃいがちなんですよね。
それを、要領がわかってきて初めて、ああ、こういう戦い方もあるのか~っていう。
正解はないんですけど、実は戦略に結構幅があって、自分なりに色々考えられるっていうのに気づけて、それがまた快感っていう。


3は、最初は懐疑的だったんですけど。
よく、2周目の引き継ぎ要素で「つよくてニューゲーム」っていうのあるじゃないですか。
クリア後のレベルでそのまま最初から出来るっていう。
あれって、すごくサクサク進んで、お話を十二分に堪能できて、すごく爽快ではあるんですけど、どこか惰性で遊んでしまうって所があって。
円卓の生徒にも、ノーマルをクリア後に、2周目をMASTERモードで遊ぶ場合のみ、1周目のを引き継ぎ要素があるんですけど、所謂この「つよくてニューゲーム」じゃないんですよね。
お金と一部のダメージ補正のみの引継ぎ。
これが、自分でも意外だったんですが、非常にいい塩梅なんです。

多分、このゲームの楽しみって、育成と探索そのものにあって。
育てることも目的の1つなんですよね。なので、強くなりすぎた状態で引き継いでも楽しくないんです。
つよくてニューゲームも爽快で楽しいですけど、こういう引き継ぎ要素も、ゲームバランスを破綻させない程度にユーザーに有利で、とても楽しいのです。


4はそのままですが、MASTERモードでしか手に入らない武器(ドロップするかしないかは別としてw)や、シナリオの存在、Xbox360でいえば実績などもそうですね。
そして、難易度そのものも高めにチューニングされていながら、引き継ぎ要素を駆使することで、それほどこういったゲームにこなれていないユーザーでも十分対応できる設計なこともまたすごいと思います。



こうしていろいろ上げてきましたが、もちろん、気になるところはあります。
全体的に派手さにかけますし、目新しさという点では、ダメなゲームであるといえるかもしれません。
ですが、ほとんどのゲームにおいて、あまり心底惚れ込むことがない自分にあって、ここまでやりこんでしまう程のスルメゲーに出会えた喜びというのは、何者にも代えがたいすごく衝撃的なことで。
円卓の生徒は、まさに自分の中では奇跡的な作品といってもいいと思います。
しかもストーリーだけが気に入ったのではなく、作品全体的に気に入ってるわけですから、自分でもびっくりです。



皆様。
自分の感性にあったスルメゲーに出会えたら、たくさん遊びましょう!
この稀有な体験で、テレビゲームってこんなに楽しいんだなって、再確認できたことがなにより嬉しかった僕なのでした。



















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Xbox360「円卓の生徒」発売中です(・∀・)ノシ

●これまでの歩み

円卓の日記 その1「ドハマリ級DRPG play開始編」
円卓の日記 その2「ルーミデレる。エセルガルド編」
円卓の日記 その3「サブを悩む編」
円卓の日記 その4「スライムなんて大嫌い!バルハール大坑道編」
円卓の日記 その5「ネタバレ全開!バルハール大坑道完結編」
円卓の日記 その6「私は貝になりたいエスリン大神殿編」
円卓の日記 その7「決戦の地へ!グロムバルク編」



<現在の状況>

1.フューミ渓谷
2.アーレンティール
3.イーシリン
4.エセルガルド城砦 
5.バルハール大坑道 
6.エスリンの神殿
7.グロムバルク
8.魔城ドレイゴオル ←イマココ!


ついに最終局面!
死霊の道が解き放たれ、魔城ドレイゴオルへ向かう円卓の騎士と生徒たち・・・


●自分の墓標と過去の英雄たち
前回、シュバリエユースを継承したエルサとルーミの力によって、ついに魔王オル=オーマのいる魔城ドレイゴオルへの道、「死霊の道」が開かれました。
死霊の道は、その名の通り、不死系や精霊系などが主に跋扈する「お墓」のエリアであり、そこで一行は意外な協力者を得ることになります。
それこそは、過去、オル=オーマに挑んで破れていった過去の円卓の騎士たちであり、また己の墓標とも対峙することとなる主人公=先生。
死霊の道は、基本的に踏んじゃいけないポイントがいっぱいあるんですが、こうした過去の円卓の騎士達の力により、彼らのお墓の周りは安全に通行することができます。
まあ、その強力を得るために、例によって例のごとく、「全てのトラップポイントの制圧」をする必要が有るわけですが。
そして、死霊の道の終わりには、門番として意外なボスが待っているのでした・・・。


●魔水晶必須のイライラ城「ドレイゴオル」
さて、門番を撃退し、ドレイゴオル城内に進んだ一行でしたが、この城、さすがにラストダンジョンなだけあって、コレまでとはひと味違うイライラする仕掛けがもりだくさんでした!!(-_-;)
ここでのポイントは以下。

1.トラップポイントで仕掛ける餌は、最上位は避けたほうが良い。
(例えば、王室ブレッドと高価な野菜なら、必ず高価な野菜を仕掛けるべし。王室ブレッドだと、平均レベル40以上の敵が出ます。状況にもよりますが、育ちきっていないPTだと苦戦必至)

2.遠慮しないで魔水晶をドンドン使う
(これは自分の反省点ですがw、マップの見えないところでも見えるようにする魔水晶は、ドレイゴオルでその真価を発揮しますので、使用推奨。迷いやすいので注意)

3.飛び降り先は、5階が目安
(それほど広くないのがまだ救いですが、飛び降り先はきっかり下のエリアの同じポイント。で、最終的に5階の左上にあるS状の足場を目指しましょう)

基本はこんなところ。城内でなる鐘の音は、時計の時間と連動していて、鳴った数の時間通りのワープポイントに入る、などは基本なので・・・あ、書いてたわ(;・∀・)


●そして、対決へ・・・
イライラする城内をそれでも進んでいくと、当然倒さねばならないボスも何度も出てきます。
思い切って書いてしまえば、ドレイゴオル城内でのボス戦は5回あります。具体的に誰と戦うかは・・・まあ、わかりきってるといえばそれまでですが、あえて伏せておきますね。
でも、どの戦いも必然で、どの戦いも楽ではありません。戦闘的に、というよりも、精神的に。

戦闘においては、エルサがホーリーシールドを覚え、ロロンがマルチハイキュアをおぼえるくらいまで生徒が育っていれば、それほど苦戦はしないと思いますが、それでも基本連戦で戦える覚悟がないと、キッツイです。もっといえば、最期は二連戦になりますので。
問題は、イベントでの感動のピークが3戦目で終わるってことかな?(;・∀・)
ぶっちゃけ、オル=オーマは倒すべき魔王ではあるのですが、結局最期にぱっとでてきて、パッと倒されておしまいだったので・・・魔王許すまじ!でも、あれ?もう終わりかよ!となったのも事実。

とにもかくにも、数多の犠牲の果てに、ついに円卓の生徒たちは魔王オル=オーマを打ち破ったのです。
ヽ(´ー`)ノバンザーイ

プレイ時間は40時間くらいで無事エンディングへ!
やり残したことはいっぱいあるけれど、とりあえずエンディング到達です!!(・∀・)


●もうちょっと続くのぢゃ?とMASTERモード
さて、エンディングを迎え、無事にその後の生徒たちの半生が紹介されて大満足したものの、後日譚ということでもうちょっとお話が続きます!これはいいよね!城でのBGMとかも変わって平和になったんだなーって思えるし。なにより、愛着の湧いた生徒たちと離れるの寂しいし!
しかし、とりあえず通常モードではこのあとの続きは結構中途半端になってしまうようなので、引き継げる要素をできるだけ十分に上げてMASTERモードへ移行したいと思います。
ちなみに、MASTERモードに引き継げるものは以下。

・円卓辞典のデータ(アイテム、モンスター、地図、戦歴)
※クリア時間、一部地図情報は例外

・その他クエストのデータ(対モンスター強化値、各武具の強化値)
・所持金(道具袋、倉庫)


ふむ。何れにしろ、初期がだいぶ楽になるくらいの仕様なので、困らない程度にお金をがっつりためますかね。
しかしそれはまた、別の話!

●プレイを終えて
さて、とりあえず、11月10日発売の迷宮クロスブラッドリローデッドの発売前に一周しときたかったと思っていたので、なんとか達成できてほっとしています。
プレイ日記つけるの初めてだったんですけど、あんまり面白くない内容になってしまって反省。。。
事細かにイベント説明してもネタバレになるし、かといって要点だけ書いてもwikiでチャート見りゃあわかるわけで・・・その辺が難しいね。
ただ、ダンジョンRPGは、ストーリー二の次でやり込み中毒のためのゲームっていう印象は、今回の感動のストーリーでだいぶ見方が変わりました。ファンタジーもまだまだ捨てたもんじゃないなあって。
もうちょっとイベントの演出に凝りようはあったと思うものの、この簡素さがいいのかもしれないので、あえて追求していません。
それと、あんまり取り上げられないですけど、すごく音楽が素晴らしいと思います。カッコいいし、感動的だし。
絵がいい、音楽もいい、話も面白い、ゲームとしても中毒性がある、ヤバイ、悪いところ無いじゃん!!(;・∀・)
とりあえず2011年プレイしたゲームの中では、圧倒的に1位になりました。こんなに面白い国産ゲームもまだあるんだねえ。すごいなあ。
お気に入りのキャラはルーミ、あとマァリンもやっぱり好きですね。
エルサも正体が判明してからはお気に入りにw
でも、生徒たちはみんな気に入りました。バーゴもすっごい好きですし。ああ、マイの敵討ちイベント終わらせて無いので、一番思い入れがないのは玉に瑕ですが・・・(;・∀・)

いずれにせよ、MASTERモードへの移行がこんなに楽しみになるとは・・・
キャッツアイの最終回かよ!!ということで。お粗末。





2010 Experience inc , all rights reserved.


















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ゲーマー種族診断というものを受けて見ました。
二択の問題を結構な数答える形なんですが・・・結果。


かたりべ族隠居ゲーマー | 性格診断セブン



か、かたりべ族隠居ゲーマーとな!?


<かたりべ族とは?>
人間関係を何より重視する種族です。
友達の家にゲームが置いている時や、誰かとゲームセンターに行った時など、皆で盛り上がれる場合は積極的に遊びます。
一方で難しい物に挑戦したり、頭を捻りたいとは思っていないので、一人で黙々とゲームを遊ぶ事は少なめです。遊ぶとしたら、RPGなどストーリー重視のゲームが多いようです。
海外のゲーム会社が調査した所、この性格に当てはまるプレイヤーは少数派でした。ゲーマーとしてはレアな種族だと言えます。ただし人口統計的には、このタイプに分類される人が非常に多い可能性があります。


<隠居ゲーマーとは>
かたりべ族にもいくつか種類がありますが、このタイプは隠居ゲーマーに分類されます。
争いを好まず保守的なので、競争的なゲームや馴染みがないジャンルには手をだそうとしません。
すでに支持されている人気作品を遊ぼうとする傾向があります。
一方で繰り返し作業に耐性があり、最後までやり通そうとするため、ゲームを長時間遊ぶ可能性もあります。



・・・・やべ、当たってるわ・・・(;・∀・)

ストーリーが何より重要なのはシングルplayの鉄の掟だと思う!




ちなみに、ジャンルの向き不向きという項目もあって、


RPG、音楽ゲーム、ソーシャルゲームなどを好みます。
高い競争心が求められる、格闘ゲームなどは向いていません。


だそうです。
ソーシャルゲームはともかく、RPGと音楽ゲームは結構好きかも。
ストーリー重視なアドベンチャーっていう選択肢はないんですかお?(^q^)

しかし、これで俺が格闘苦手なのは、性格によるものだってハッキリしたわ!
もう買わないんだからね!!w


ちなみに、おすすめされたゲームは以下


●どこでもいっしょシリーズ

●Simsシリーズ

●どうぶつの森シリーズ


うーん、ライフゲーム的な?他、確かに上記3つはどれも嫌いじゃないし、どれも買ったことあるけど、はっきりしたストーリーがないからすぐ飽きた気が・・・(;・∀・)

たまにこういうのをやってみるのも楽しいものだと思うのでした。



ゲーマー種族診断

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