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EAのスノボゲームSSXの最新作の体験版をプレイ。
SSXシリーズは、PS2のSSX3以来でしたが、特有の疾走感やジャンプ時の浮遊感などはそのままに、HDな雪の表現に一層磨きがかかってとても綺麗です。
トリックを決める楽しさや、雪山を滑る楽しさに加えて、様々なコースを工夫して速く滑るためのテクニックなど、やりこみ要素は相変わらずといった感じ。
EAのゲームなので、オンライン関係が時限的なものになりそうですし、やるなら最初からがっつり遊んだほうがよさそうです。こういうゲームを遊ぶ機会ってあんまり無いので、やってみたいなあと若干ウズウズ。
体験版のチュートリアルで、トリックの練習ということでスカイダイビングしながらボードでトリックを決めるというのが、なんともシュールで必見です(?)
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プレイ開始してみました。
何これ画面見やすい。
さすが、もともとPCゲームだけあって、画面の配置は小さい文字でも問題なく読めるPC版がいいですね。
適当なPCゲームパッドが手元になかったので、HORIの360用EX2パッドを使用してみましたが、問題なく認識してくれて、箱版のクロブラと似た感触で遊べました。(但し、ボタン配置などは再設定必須ですが)
導入部は、クロブラの時と似たようにエクス隊の説明から入るんですけど、ここ、さすがにシリーズの最初だけあって説明が自然というか、入り込みやすい作りになっていました。
クロブラの時は、「こういうもんなの、わかった?」と一種つき放されてる感じがしましたが、その辺をもっと親切にしてくれていて好印象。
っていうか、クロブラもこれくらいやるべきだったのでは?とも思うんですけどね。
さて、本編。
やってみてビックリですが、基本的な構成は本当にクロブラとそっくり。
いや、正確には、シリーズを通してこのCODE HAZARDから根幹の部分が変わっていないってことなんでしょう。
教室が基本画面とすれば、本部や開発室、医療室・・・等々お馴染みのものが当たり前にあります。
なので、迷うことなくどこで何をすればいいかわかるわけで、この辺、手抜きと言うよりは安心感というか、新しいことを特別求められない気安さ?みたいなものがあって、個人的にはすごくよかったです。
違うといえば、キャラクリエイトが結構違いますね。
まず、ブラッド(職業)が一種固定で、ボーナスポイントも固定(?)のようでした。ブラッドごとの基準の数値に達していなければ、そのブラッドを選択できない部分は一緒です。
ブラッドのイラストもクロブラと同じで安心感ありましたw
ゲームの流れも基本的には同じようで、指令を受領して、アビスに潜り、報告、の繰り返しです。
アビス内では、ドアを開けるのに決定ボタンを押す必要があるのが結構面倒ですが、進行を上ボタンでなく、決定ボタンでもできることに気づいてからは特に問題を感じず。
序盤なのでやたらと死にやすく、若干ブラッドごとの仕様が最新版であるクロブラとは違うことも含めて、バランスは厳しめな気がします。
とはいえ、操作感覚が同じで、世界観も共通というのは、クロブラにハマった人にはかなり魅力的で、アリス隊長もいっぱい出るので、アニメやマンガのシリーズ物でも定番の、ZEROの物語、所謂過去編とすればとても面白く遊べるのではないかと思います。
箱版に慣れていると、PC版の画面が凄く見やすい気がするのは僕だけですか?
やっぱり情報量は、その意味を知っていればできるだけ多く表示されていたほうが安心してしまうものなのかもしれないですね。
2011 Experience inc , all rights reserved.
円卓の生徒、迷宮クロスブラッドリローデッドと楽しんでいることもあり、その元祖を知る、という意味でジェネレーションエクスシリーズ3作がせっとになった「GENERATION XTH 1・2・3」を買って来ましたー。
最近のPCゲームはトールサイズのパッケージなんですねー!
てっきり、ものごっついデカイ箱で送られてくるかと思っていたので、拍子抜けな気分です・・・。
とりあえずインスコインスコ♪
楽しみですー★
ブログの内部を色々刷新&変更中です。
機種ごとに書いていた記事をタイトルごとに変えてみたり、クロブラの迷宮日誌も独立させたり・・・。
少しは見やすくなってきてるかなあ。
●イヤホン
以前、初めてネットウォークマンを購入した時に、一緒に5000円くらいのイヤホンを、自分としては清水の舞台から飛び降りるくらいの気持ちで購入したことがあったんですが、そのあと半月もしないうちにゴム製のケーブル部分がベロベロに剥がれて、銅線むき出しのかなり見た目が悲惨なことになり、それでも高かったからという理由で、テープで補強したりして使っていたことがありました。結局その後断線して聞こえなくなりました・・・以来SONYのイヤホンは買わない派です(*_*;
その後、無理に高いの使わなくてもいいやと諦めにも似た気持ちで買ったのが上記のイヤホンなんですが、これ、1000円以下とは思えないくらい普通に使えるイヤホンでした。
カナル式なので、好みもあるのでしょうが、キッチリ高温から低音まで聞こえますし、オーディオマニアじゃない僕には全くこれで問題ない代物です。
で、かれこれ使い始めて約3年になりますが、昨日突然右耳の音が聞こえづらくなり、どうやら断線?ということで同じ物を注文したんですが、今朝になって何故か治っており、慌てて注文はキャンセル。
なんだったのか?と思いつつも、1000円以下で3年以上持ってるので、結構なコストパフォーマンスだよなあと感心しきりなのでした。
機種ごとに書いていた記事をタイトルごとに変えてみたり、クロブラの迷宮日誌も独立させたり・・・。
少しは見やすくなってきてるかなあ。
●イヤホン
以前、初めてネットウォークマンを購入した時に、一緒に5000円くらいのイヤホンを、自分としては清水の舞台から飛び降りるくらいの気持ちで購入したことがあったんですが、そのあと半月もしないうちにゴム製のケーブル部分がベロベロに剥がれて、銅線むき出しのかなり見た目が悲惨なことになり、それでも高かったからという理由で、テープで補強したりして使っていたことがありました。結局その後断線して聞こえなくなりました・・・以来SONYのイヤホンは買わない派です(*_*;
その後、無理に高いの使わなくてもいいやと諦めにも似た気持ちで買ったのが上記のイヤホンなんですが、これ、1000円以下とは思えないくらい普通に使えるイヤホンでした。
カナル式なので、好みもあるのでしょうが、キッチリ高温から低音まで聞こえますし、オーディオマニアじゃない僕には全くこれで問題ない代物です。
で、かれこれ使い始めて約3年になりますが、昨日突然右耳の音が聞こえづらくなり、どうやら断線?ということで同じ物を注文したんですが、今朝になって何故か治っており、慌てて注文はキャンセル。
なんだったのか?と思いつつも、1000円以下で3年以上持ってるので、結構なコストパフォーマンスだよなあと感心しきりなのでした。
プレイ日記
迷宮クロスブラッドリローデッドのプレイ日記です。
クロブラのキャラクターは、プレイヤーが自由に創作できるのが特徴ですが、今回のプレイ日記では、じゃあ他の作品のキャラクターを登場させて、どちらも応援できたら素敵じゃない?ということで、FOGのシネマティックノベル「久遠の絆」の登場人物たちを管理人なりにアレンジしたキャラクターが登場します。
かなりグダグダなことこの上ないんですが、本人は楽しく書いてますので、お許し下さい・・・(*_*;
<本編>
迷宮日誌 その0「結成!久遠小隊」
迷宮日誌 その1「ゆっくりと第一歩を踏み出し、素早く引っ込める」
迷宮日誌 その2「女子高生グループ失踪事件の巻」
迷宮日誌 その3「地下婚活パーティ阻止指令の巻」
迷宮日誌 その4「ブラッドサンプル収集指令!の巻」
迷宮日誌 その5「続・ブラッドサンプル収集指令!/打倒!メイデンマスターの巻」
迷宮日誌 その6「続々・ブラッドサンプル収集指令!/既に峠は越えていたの巻」
迷宮日誌 その7「ブラッドサンプル収集指令!完結編/情報サルベージの果てに・・・の巻」
迷宮日誌 その8「エンディングなんて、スタート地点ですから!!の巻」
<エンディング後からの本番>
継続中・・・
2011 Experience inc , all rights reserved.

Xbox360「円卓の生徒」発売中です(・∀・)ノシ
●これまでの歩み
円卓の日記 その1「ドハマリ級DRPG play開始編」
円卓の日記 その2「ルーミデレる。エセルガルド編」
円卓の日記 その3「サブを悩む編」
円卓の日記 その4「スライムなんて大嫌い!バルハール大坑道編」
円卓の日記 その5「ネタバレ全開!バルハール大坑道完結編」
円卓の日記 その6「私は貝になりたいエスリン大神殿編」
円卓の日記 その7「決戦の地へ!グロムバルク編」
円卓の日記 その8(最終回)「エラステは俺の嫁!魔城ドレイゴオル編」
円卓の日記 その9(番外)「気がつくとやっている。MASTERモード編」
前回からだいぶ時間が過ぎているのですが、ちょうど廉価版も発売されたことだし、プレイも続けているということで久々にプレイ日記など。
現在の状況。
<MASTERモード>
1.フューミ渓谷
2.アーレンティール
3.イーシリン
4.エセルガルド城砦
5.バルハール大坑道
6.エスリンの神殿
7.グロムバルク
8.魔城ドレイゴオル
9.エピローグ
10.鏡の欠片探索
11.冥府の城 ← 今ココ!
12.神の座
MASTERモードも無事エンディングには到達し、エピローグから最後の冒険が始まりました。
このエピローグからの「もうちょっと冒険は続くんじゃ」的な演出がすごく雰囲気よくて好きです。ルーミがリーダーシップを発揮していて素敵だし。
そして、まさかのオル=フェニックス戦を乗り越えて、ついについに!最後の生徒が加入!!
僕は、貴女と冒険するためにココまで頑張ってきたんだ!さぁ、いこう!マァリン!!
って思わず叫びつつ、マァリン加入です。ヽ(´ー`)ノバンザーイ
マァリンのクラスは、先生と同じヴァリアントなので、サブクラスによっては前衛後衛どちらも任せられるオールマイティキャラになります。
レベル1からなので、育成に時間はかかるんですけどね・・・(*_*;
で、いろいろサブクラスについては迷ったものの、それまで1軍だったミンツ先生との交代要員ということで、アルケミストにしました。
同時に、先生にもサブクラスが解禁されたので、散々迷ったんですが防御力の底上げを狙ってこちらはパラディンに。
で、結果として現在のPTは以下に。
●前衛
先生:ヴァリアント/パラディン、
バーゴ:ファイター/パラディン、
ルーミ:シュヴァリエパラディン/サムライ
●後衛
ロロン:ヒーラー/ドルイド
エルサ:シュヴァリエウィザード/ヒーラー
マァリン:ヴァルアント/アルケミスト
バーゴによるディボーションで守りを固め、先生によるスタースラッシュ、ルーミの切り込みや修羅/裏で火力担当。
ロロンが敵を使役化しつつ、エルサと回復も担当。エルサはその他の魔法攻撃、補助なども担当し、マァリンで状態異常魔法をしつつ、すきあらば歌やスタースラッシュでガシガシ削る・・・というのが理想なんですが、現状ではルーミの火力が中途半端で微妙ですね。
パラディンのプロヴィデンス2は強いんだけど、単発なのでいまいちインパクトに欠けるというか・・・。
最近ようやくサムライのレベル40からのスキル「真・二刀流」が解禁されたので、武器の質の向上で火力が上がればいいのですが・・・。
さて、PTの現状もそこそこに、鏡の欠片集めでは、集める数が多いので必然的に各地を転戦します。
なので、集め終わるまでの間でそれなりにレベルも上がって強くなるものの、やはり冥府の城に臨むにおいては、もう少し意識的なレベル上げが必要になってきます。
集め終わると、いよいよ本当の最後の戦いである冥府の城へと突入となります。
円卓の生徒においては、トラップポイントを活用した経験値稼ぎが非常に効率がよく、最初から最後までとにかくお世話になると思うんですけど、敵の防御力を無視して全体ダメージを与えられるユニオンスキル「英雄の突撃」等が非常に強力なおかげで、後半に行くほど経験値稼ぎでは普通に戦うより突撃を繰り返して戦うほうが安定的に経験値が稼げます。
冥府の城で出現する魔族系の的は、雑魚のくせに単騎でも中ボス並の強さなのに更に複数で出てくるため、まともに戦ってたら時間がかかって仕方が無いんですよね・・・。
ちなみに冥府の城は3階まであり、最上位のレアアイテムである「大村正」も冥府の城3階でドロップするそうですが、それぞれの階層にはキッチリボスがいるので、なかなか簡単に探索できません。
しかも、1度城を出るとボスが復活するので始末が悪いというか・・・。
1階のボスがピロスとエラステの例の二人組なんですが、どうも苦手で、余裕で倒せるようになるよう、現状は1階でローストチキンによるトラップポイントマラソンを実行中ですw
1階もSランクアイテムはドロップしますが、さすがに村正はでないようですので、ココは我慢の子ですね(*_*;
PTの平均レベル50を目指して、とりあえずマラソンを継続し、2階で60を目指し・・・ってやっていこうかな?
とりあえず現状は平均45くらい。もうちょっとがんばります。


